Цитата Сообщение от Hacker VBI Посмотреть сообщение
сейчас так и есть, в прерывании смотрю - всё-ли отработало, потом обновление - по методу Санчеса. можно считать кол-во прерываний, но что это даст? выравнивание до самого затупного места и дальше жизнь в задержке?
или пусть пляшет с разной скоростью?

в общем, беспокоит следующее - выбегает противник, такой быстрый, за ним ещё один скоростной, потом появляется ещё парень и они, уже толпой, не спешаа, двиигаааююютттссяя
Ну смотри. Пусть у тебя не то 1 фрейм, не то 2 (смотря сколько врагов). После рендера программа смотрит - нарендерили за фрейм. ОК, тогда враги шагают с половинным шагом (скорость позволяет). Если вышли за фрейм, тогда враги начинают шагать с единичным шагом. Т.е. в обоих случаях шаг на единицу делается за 2 фрейма, но в первом случае, когда врагов поменьше, подрастает плавность. В 2д это почти нереально использовать, имхо. Но в 3д имеет смысл.