Ну смотри. Пусть у тебя не то 1 фрейм, не то 2 (смотря сколько врагов). После рендера программа смотрит - нарендерили за фрейм. ОК, тогда враги шагают с половинным шагом (скорость позволяет). Если вышли за фрейм, тогда враги начинают шагать с единичным шагом. Т.е. в обоих случаях шаг на единицу делается за 2 фрейма, но в первом случае, когда врагов поменьше, подрастает плавность. В 2д это почти нереально использовать, имхо. Но в 3д имеет смысл.







Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
