Актуально, актуально.
Hacker VBI, для начала определяешься, с какой скоростью (пикселей/прерывание) у тебя должен передвигаться тот или иной объект, затем считаешь сколько прерываний занял рендер предыдущего игроцикла и умножаешь получившееся на скорость. Все просто
Или вызываешь логику объекта соответствующее число раз (так в surve сделал).






Ответить с цитированием