User Tag List

Страница 5 из 22 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 258

Тема: ZX Remote GamePad

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    326
    Спасибо Благодарностей отдано 
    296
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    28 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Если дешевле обычной кнопки, то действительно, почему не?

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Новый эскиз конструкции пульта управления "ZX-KEYPAD":



    В первом посте сделал опрос - удобное расположение пальцев для спектрумовских игр.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 17.01.2014 в 22:15.
    "L-256"

  4. #3
    ZEK
    Гость

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CLR Посмотреть сообщение
    Если дешевле обычной кнопки, то действительно, почему не?
    ну выключатель за 80грн, контролер за 7грн, так что дешевле

  5. #4

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,318
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,482
    Поблагодарили
    967 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    особенно много разных комбинаций встречается в драках/поединках.
    если не ошибаюсь в DoubleDragonII есть вариант вверх+вниз+огонь, на геймпаде (а тем более джойстике) такое физически выполнить невозможно, но это наверное еденичный случай.

  6. #5

    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    537
    Спасибо Благодарностей получено 
    262
    Поблагодарили
    156 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В Enduro Racer часто очень полезно бывает нажимать одновременно вверх и вниз (едем на дыбах и газуем), а если ещё и влево-вправо к этому безобразию добавить (а если точнее, то до него), то мотоциклиста начинает сносить в нужную нам сторону дороги, очень удобно проходить повороты получается.
    В правильно заданном вопросе содержится половина ответа

  7. #6

    Регистрация
    29.03.2005
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    1,102
    Спасибо Благодарностей отдано 
    14
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    В Enduro Racer часто очень полезно бывает нажимать одновременно вверх и вниз (едем на дыбах и газуем), а если ещё и влево-вправо к этому безобразию добавить (а если точнее, то до него), то мотоциклиста начинает сносить в нужную нам сторону дороги, очень удобно проходить повороты получается.
    Вот вот, говорю же кобинации кнопок не помешают .
    Единственное нужен gamepad c кучей кнопок и не фэйковых как у NES ,
    хотя и у него 8 реальных .
    ZXM-Phoenix 1024+PROF ROM+SMUC+VGA
    Profi 1024+CF+CPM+VGA
    ATARI 800XL+SIO2PC+SIO2SD
    RK86@Maximite

  8. #7

    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    326
    Спасибо Благодарностей отдано 
    296
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    28 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В файтингах обычно бывают комбо или QTE - quick time events, когда надо быстро надолбить требуемую комбинацию; может, все-таки в ДаблДрэгоне2 вверх+вниз делались последовательно? Не путаете с NES/SEGA/etc?

  9. #8

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,318
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,482
    Поблагодарили
    967 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CLR Посмотреть сообщение
    В файтингах обычно бывают комбо или QTE - quick time events, когда надо быстро надолбить требуемую комбинацию; может, все-таки в ДаблДрэгоне2 вверх+вниз делались последовательно? Не путаете с NES/SEGA/etc?
    только что проверил на спектруме.
    колесо делается нажатием вверх+вниз+всторону+огонь, но такая жесть в играх встречается очень редко. под эмулем PCшная клава на такие подвиги реагирует тоже с трудом.

  10. #9

    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CLR Посмотреть сообщение
    приведи точную цитату
    Цитата Сообщение от CLR Посмотреть сообщение
    любому толковому электронщику, а тем более работающему с коммерческими изделиями должно быть понятно, что не нужно использовать STM там, где вполне справится AVR, так же как и не нужно использовать AVR там, где вполне справится PIC, да и не стоит использовать PIC там, где достаточно мелкой логики.
    достаточно точно? теперь поясни

  11. #10

    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    326
    Спасибо Благодарностей отдано 
    296
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    28 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    достаточно точно? теперь поясни
    Сообщение dosikus:
    "-у народа есть пЫк и AVR их надобно юзать и только их" - это не твои слова ????"

    Мое сообщение:
    "любому толковому электронщику, а тем более работающему с коммерческими изделиями должно быть понятно, что не нужно использовать STM там, где вполне справится AVR, так же как и не нужно использовать AVR там, где вполне справится PIC, да и не стоит использовать PIC там, где достаточно мелкой логики."

    Одно и то же, не так ли?

    Хз чего тут непонятного, но поясню: контроллер выбирают по совокупности ряда причин - достаточной производительности для решения задачи, итоговой совокупной цены изделия, общего опыта разработки под данный контроллер, каких-то программных преимуществ типа наличия обширных библиотек, покрывающих какие угодно цели и т.д. Так понятнее?

Страница 5 из 22 ПерваяПервая 123456789 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Super GamePAD
    от zx-kit в разделе Устройства ввода
    Ответов: 1
    Последнее: 02.01.2014, 10:39
  2. Unreal+PC Gamepad
    от breeze в разделе Эмуляторы
    Ответов: 5
    Последнее: 20.10.2007, 23:09

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •