Если дешевле обычной кнопки, то действительно, почему не?
Если дешевле обычной кнопки, то действительно, почему не?
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Новый эскиз конструкции пульта управления "ZX-KEYPAD":
В первом посте сделал опрос - удобное расположение пальцев для спектрумовских игр.
Последний раз редактировалось zx-kit; 17.01.2014 в 22:15.
"L-256"
особенно много разных комбинаций встречается в драках/поединках.
если не ошибаюсь в DoubleDragonII есть вариант вверх+вниз+огонь, на геймпаде (а тем более джойстике) такое физически выполнить невозможно, но это наверное еденичный случай.
В Enduro Racer часто очень полезно бывает нажимать одновременно вверх и вниз (едем на дыбах и газуем), а если ещё и влево-вправо к этому безобразию добавить (а если точнее, то до него), то мотоциклиста начинает сносить в нужную нам сторону дороги, очень удобно проходить повороты получается.
В правильно заданном вопросе содержится половина ответа
В файтингах обычно бывают комбо или QTE - quick time events, когда надо быстро надолбить требуемую комбинацию; может, все-таки в ДаблДрэгоне2 вверх+вниз делались последовательно? Не путаете с NES/SEGA/etc?
Сообщение dosikus:
"-у народа есть пЫк и AVR их надобно юзать и только их" - это не твои слова ????"
Мое сообщение:
"любому толковому электронщику, а тем более работающему с коммерческими изделиями должно быть понятно, что не нужно использовать STM там, где вполне справится AVR, так же как и не нужно использовать AVR там, где вполне справится PIC, да и не стоит использовать PIC там, где достаточно мелкой логики."
Одно и то же, не так ли?
Хз чего тут непонятного, но поясню: контроллер выбирают по совокупности ряда причин - достаточной производительности для решения задачи, итоговой совокупной цены изделия, общего опыта разработки под данный контроллер, каких-то программных преимуществ типа наличия обширных библиотек, покрывающих какие угодно цели и т.д. Так понятнее?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)