Главное контролируй чтоб нельзя было оказатся в тупике без нужного предмета и чтоб нельзя было безвозвратно потерять предмет.
И чтоб не надо было очень уж далеко бегать для применения.
(по типу лезть 50 экранов вверх по деревьям и нечаянно оттуда упасть)
Если кажется что будет неинтересно - отбрось эту мысль.
Хороший пример - Goblins 2 и 3
Там нельзя потерять безвозвратно предметы, там нельзя погибнуть, но всё равно игры - шедевральные и жутко интересные.





Ответить с цитированием