Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 13 из 13

Тема: Персональный компьютер "ИНГУЛ"

  1. #11
    Master Аватар для Roger Wilco
    Регистрация
    12.07.2007
    Адрес
    Украина, г. Сумы
    Сообщений
    725
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да, ДЭМШ это душевно. Куда его только не ставили. Ну не нашлось видать ничего другого. Пищит нормально.
    Осталось понять, что это за чудесная платка с ОУ и реле. Жаль, документации нет, не могу понять, как же вывалиться в Бейсик.
    При включении пишет "ПРОГРАММА?" и не реагирует на кнопки, кроме КТ или те, что без маркировки. После нажатия КТ, мигает курсор.
    Если нажать любую цифровую или символьную кнопку, курсор исчезает. Опять нажать КТ - появляется. Нажимаем ВК, получаем "МОНИТОР?".

    Скрытый текст

    skype John_F_Reynolds
    [свернуть]

    Куплю в любом виде БК0010/0011, Корвет ПК8010 на запчасти.
    Продажи

  2. #12
    Member
    Регистрация
    14.03.2018
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    59
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Для вызова Монитора и БЕЙСИКа из ПЗУ после сброса необходимо последовательно нажать клавиши (STOP) и (ВК). На экране появится сообщение «Монитор!» и мигающая черточка-курсор укажет на то, что ожидается ввод директивы. Для вызова БЕЙСИКа нужно продолжить: (НРФ) (J) (BK). Экран очищается, выводится сообщение «*BASIC*», и управление передается интерпретатору БЕЙСИКа.

    - - - Добавлено - - -

    Roger Wilco, Монитор — программа, предоставляющая простые и удобные средства для работы непосредственно в машинных кодах. Команда Монитора задается соответствующим латинским символом и сопровождается в случае необходимости одним или несколькими параметрами, представляющими собой шестнадцатеричные числа. Имя команды и параметры вводятся без разделителей и полностью. Выполнение команды начинается после нажатия клавиши <ВК>.

    Если при наборе директивы допущена ошибка, то набор надо повторить. Отменить директиву при неправильном наборе или прекратить ее действие (в случае команды М) можно, введя символ, не предусмотренный синтаксисом Монитора (например, X). На экране в этом случае появится сообщение «Ошибка», и Монитор вернется в исходное состояние.

    Команда D. Формат команды: D<A1><A2><BK> (<А1> — начальный адрес, <А2> — конечный адрес) выводит на экран в виде шестнадцатеричной таблицы содержимое ячеек памяти. Например, DC 000 C7FF <ВК> — выводит таблицу 1.

    Команда М. Формат команды М<А1><ВК> ... позволяет записать в ОЗУ, начиная с указанного адреса, последовательность вводимых с клавиатурой шестнадцатеричных чисел.

    Команда Т. Формат команды Т<А1><А2><АЗ> <ВК>. Пересылает содержимое области памяти А1 — А2 по адресу A3.

    Команда F. Формат команды F<A1><A2><N> <ВК>. Заполняет область памяти А1 — А2 константой N.

    Команда С. Формат команды С<А1><А2><АЗ> <ВК>. Сравнивает содержимое области памяти А1 — А2 с областью A3.

    Команда S. Формат команды S<A1><A2><N> <ВК>. Выводит адреса ячеек памяти в интервале А1 — А2, хранящих код N, и одновременно индицирует содержимое трех последовательных ячеек, начиная с найденного адреса.

    Команда J. Формат команды J<A1><BK>. Запускает программу с адреса А1. При отсутствии параметра А1 управление передается по адресу 0000Н. Для возврата в Монитор в программе пользователя должна быть команда RЕТ (возврат).

    Команда I. Формат команды I <ВК> или I<А1:> <А2><ВК>. Вводит информацию с магнитной ленты. Если даны параметры <А1> и <А2>, то данные будут расположены в указанном интервале, причем первые четыре байта — это начальный и конечный адреса загрузки информационного блока.

    Команда О. Формат команды О <А1хА2><ВК>. Выводит на магнитофон содержимое памяти А1 — А2. Пример: O00001A5F<BK> — копирует на ленту БЕЙСИК.

    Команда V. Формат команды V<BK>. Сравнивает запись на ленте с содержимым памяти. Константы записи и чтения хранятся в ячейках 8FFE и 8FFFH и по умолчанию равны 28 и 3СН.

  3. #13
    Master Аватар для Roger Wilco
    Регистрация
    12.07.2007
    Адрес
    Украина, г. Сумы
    Сообщений
    725
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спасибо, за Монитор я знаю еще от Радио-86РК, хотя команды здесь вроде бы немножко отличаются. Ну и конечно же, разные адреса. В общем, надо будет записать кассету и попробовать загрузиться. Вот только организация памяти мне не очень понравилась, Спектрум проще.

    Скрытый текст

    skype John_F_Reynolds
    [свернуть]

    Куплю в любом виде БК0010/0011, Корвет ПК8010 на запчасти.
    Продажи

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 105
    Последнее: 16.05.2016, 12:25
  2. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  3. Книга "Персональный компьютер Ириша" Барышников В. Н. и др...
    от Viktor2312 в разделе Техническая литература
    Ответов: 0
    Последнее: 16.08.2013, 10:45
  4. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  5. Ответов: 0
    Последнее: 26.06.2005, 11:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •