Где написано про перспективную систему 3д координат? Я бегло читал, не заметил.
Не знаю, как можно это сделать, ведь в перспективе частота следования точек по оси уменьшается приближаясь к нулю координатной системы.
да хоть сколько бит, но придется применять 16-битную арифметику, а это уже гораздо медленнее) Это только если для игры, для демки обычно бывает не нужно.
Кроме того, где 16 бит, там обычно 64 точками не обойдешься. Зачем 16 бит, если само поле 64x64x64?





Ответить с цитированием