Я разобрался. Попробую на пальцах описать:
имеются 4 экранных области - #4000, #6000, #c000 и #e000 в банке 0.
Структура каждой - как у ZX-экрана (та же адресация).
Первая область отвечает за левые 2 пикселя, 2я - за следующие 2, 3я - еще правее и наконец последняя - за правые 2 пикселя в отображаемой полоске из 8 точек.
Каждый байт в каждой из областей - цвет тех точек, за которые он отвечает. Цвет представлен в формате IiRGBrgb. IRGB - цвет левой точки в этой паре, irgb - правой
Режим хороший, но вроде лучше было сделать цвет на полубайт (т.е. IRGBirgb), так кодить удобней было бы...




Ответить с цитированием