Лучше тогда сделать несколько групп:
1. Игра на бесике. Без применения расширений и вызовов ассемберного кода.
2. То же самое, но использований коротких процедур ассемберного кода (NEW Supercode, распаковщики, плейеры и т.п.). С условием написания основы "движка" на бейсике.
3. То же самое, но с использованием расширений стандартного бейсика (Mega\Beta\Laser BASIC...).
4. То же самое, но с использованием компиллятора, с приложением исходников (Laser Basic Compiller, TOBOS, MCoder).
Для последних двух пунктов, считаю весьма спорным, возможность использования ассемберного кода.




Ответить с цитированием