Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
очередная совершеннейшая бессмыслица - что значит "работа кода игры в МОМЕНТ vsync"??
какова длина "момента" вообще? а во все прочие "моменты" чем занят комп?
пока идёт построчное формирование изображения, то, если вы следите за каждой строкой, вы можете менять содержимое видео памяти только для тех строк, которые еще не нарисованы. Если вы рисуете что-то в памяти, из которой луч ничего не рисует, то на следующем кадре, если вы ту область не обновите, изображение появится.
если вы не следите за vsync, и рисуете (заполняете vram) по принципу как хочу и когда хочу, то у вас неизбежны проблемы - мерцание объектов, отсутствующие объекты, обрезанные объекты (визуально это выглядит как мерцание например части спрайта).
Например для Atari есть аппаратное определение столкновений спрайтов - будете делать абы-как, оно не будет работать.

Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
запустил одну музыку в меню, выключил когда игра начинается
запустил другую в начале уровня, выключил после окончания уровня
где проблемы? графику не надо синхронизировать
это ни о чем не говорит. всё зависит от кода программы, рассинхронизация носит накопительный характер и разницу в 50 мс например на короткой и не тяжёлой программе вы никак не заметите.
если же вы говорите о музыке на фоне, когда нет нужды стыковать кадры изображения и звука, то действительно нет никакой разницы, даже рассинхрон на 20 секунд никто не заметит, но я-то не об этом.

выдержка из сети:

В видеоиграх вертикальные импульсы так же используются для синхронизации. Большинство графических операций на игровых консолях, включая и 16-битную эру, могло быть выполнено только в течение кадрового гасящего импульса (который программисты часто называли VBLANK), требуя от программ выполнять всю обработку графики исключительно за это время.

так же дополнительная информация есть здесь, в том числе ответ про время возврата луча.

Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
в zx-графике ВСЁ делается программно
как правильно заметили - не всё. но в целом я понял в чём причина артефактов.