Как говорится, "что один человек сделал, другой завсегда сломать может". В силу некоммерческости игр/демок и наличия богатого инструментария для раздербанивания (в отличие от старых времен), защита- пустая трата времени. А вот потерять что-то в таких условиях- очень легко. Имхо.





Ответить с цитированием