Иногда проще использовать повторяемый косвенный эффект зависящий от железной реализации, чем городить сфероконичную логическую схему.
В качестве примера - с точки зрения сфероконной логической схемы динамическая и флэш память в принципе неработоспособные вещи (хотя на кристалле как таковых отдельных конденсаторов чуть меньше чем совсем нет). А по крайней мере в Z80 существует емкостная "подтяжка" шин.
Не, на сфероконичную логику это переложить конечно можно (применительно к процессору), мультиплексоров натыкать например. Только вот это только усложняет дело.
Поэтому думать полезно шырше.





Ответить с цитированием