Все, разлохматил последний лист, с регистрами и 16ти битным счетчиком. Процессор - чистая стэйт-машина, никакого микрокода. Теперь точно ясно, что повторять его влоб смысла вообще нет, нужно делать изложение на тему. Речь конечно о реализации на FPGA/CPLD. Интересного там только сам ALU - он просто изящен, хоть и не настолько продвинут в математическом смысле, как у Z80. Ну еще и стэйт машина циклов, но ее можно и самому накорябать за полминуты. Забавно еще то, что только регистры реально хранят значения во времени и аккумулятор, хотя он часть ALU (его выбор - отдельная цепь). У ALU несколько внутренних регистров: X, R и A, причем X и R практически каждый такт перезаписываются. A, выполняет роль, собственно, аккумулятора. При расчете, данные из A сначала копируются в R. Второй операнд параллельно грузится в X и результат вычисляется комбинаторной логикой напрямую (затраты времени чисто задержка в логике), который может быть записан обратно в А, минуя внутреннюю шину, или сразу выставлен на внутреннюю шину данных. Она, кстати, двунаправленная, точнее там что-то вроде монтажного ИЛИ + накачка перед использованием, т.е. используется ёмкостный эффект - это уже обсуждали. Это позволяет загрузить опкод NOP (накачка внутренней шины отключается при активном сбросе), удерживая сброс в течение нескольких тактов (в доке написано, что их число минимально 3), что уменьшает накладные расходы в схеме. Таким образом, вот эта схема не верна, так как Accumulator Latch имеет доступ к внутренней шине.
А, еще регистр флагов. Он отсутствует как регистр - так, набор триггеров. 4 из них вообще тупые: P, Z, AC и S. А вот C - развитой. У него сложная цепь управления, т.к. он реально участвует в куче команд.
- - - Добавлено - - -
Теперь я знаю Кунг-Фу ВМ80!
- - - Добавлено - - -
Позже, я попробую сделать анализ схемы. Хочу нарисовать растактовку, когда в какой момент активируется тот или иной процесс, особенно внутри ALU. Будет нечто подобное растактовке команд из доки, только с указанием внутренних процессов, особенно тех, что без привязки к опкоду. Получившейся информации будет предостаточно для написания тактово точной модели или эмулятора. И сделать это максимально оптимально.





Ответить с цитированием