Я тут грешным делом задумал написать универсальный модульный API эмуляции чего угодно, предусматривающий для модулей эмуляции возможность использования режимов мультимедийной звуковой, 2D и 3D симуляции функционирования.
Правда, пока даже со звуковой симуляцией проблемы - Win32 API не позволяет (насколько мне показалось) микшировать несколько звуковых потоков с индивидуальной регулировкой уровня. Возможно, придётся писать собственную библиотеку на базе DirectSound.
Поэтому, 2D симулятор экранной части монитора с единственным звуковым потоком (писком) - пока самый реальный вариант "крутой симуляции".






Ответить с цитированием