Для плавности эмуляции это абсолютно не важно.
Дело в том, что если "правильная" последовательность кадров не нарушена, то догадаться о наличии "дёрганья" невозможно.
Для наушения же "естественной" последовательности кадров - мешающий процесс должен в теории длиться более 10 мс, а на практике - более 50 мс.
На такую роль может претендовать разве что свопинг виртуальной памяти, любые же дисковые операции устройства HD занимают существенно меньше 1 мс, поэтому повлиять на последовательность демонстрируемых кадров не могут.





Ответить с цитированием