User Tag List

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 48

Тема: Есть эмулятор способный корректно сэмулировать связку Multiface+BDI?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    denpopov, краткосрочная цель это дискофицировать некоторые игрушки, чтобы поиграться на реале.
    это несерьезно. получатся кривые и хромые игрушки имхо.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,259
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,007
    Спасибо Благодарностей получено 
    631
    Поблагодарили
    339 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    По стране ходила тонна дискованных игр, переведенных из ленты, которые были сброшены мультифейсом. Зачем сейчас что-то изобретать и скрещивать ежа с ужом, в смысле multiface и beta-disk? Если не приципиально делать это все на реале, то вот простой вариант:
    Этап первый: загружаем супер-защещенную tzx в spectaculator и жмакаем сохранение снепшота на ленту. Сохраняем в tap.

    Далее либо собираем дисковую версию из файлов образа tap либо путем написания загрузчика в sjasm либо:

    Этап второй: переносим файлы с ленты на диск tr-dos через TD-copy или аналоги.
    Этап третий: пишем загрузчик для файлов на бейсике под TR-Dos что проще простого.
    10 clear val "24999": let a = val "15619"
    20 randomize usr a: rem: load "scr1" code
    ...
    блаблабла
    50 randomize usr val "4e4"

    Обрати внимание, что если не использовать sjasm то по-сути ты проводишь все этапы дискофикации как и на реале: просто у тебя виртуальный Spectrum с мультифейсом и другой виртуальный Spectrum с tr-dos.

  4. #3

    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Кривые и хромые?
    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Вот скинутые мэджиком они и кривые и хромые и слепые и кастрированные.
    все равно уродцы.
    с tzx перетаскивать геморно, я только наблюдал, но лучше с кассеты, чем снапшоты.

  5. #4

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    SoftLight, я попробую сделать то, что ты написал. Вот только маленько переварю всё это. Как сделаю - отпишусь.
    ___________

  6. #5

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,259
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,007
    Спасибо Благодарностей получено 
    631
    Поблагодарили
    339 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    SoftLight, я попробую сделать то, что ты написал. Вот только маленько переварю всё это. Как сделаю - отпишусь.
    Если будут попадаться блоки такие большие, что некуда ставить ramtop, то может понадобиться рубить на кусочки и может даже грузить в экран. А для переноса на место можно добавить маленький кусочек на ассемблере:
    ld hl, откуда
    ld de, куда
    ld bc, длина
    ldir
    ret

  7. #6

    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SoftLight Посмотреть сообщение
    А для переноса на место можно добавить маленький кусочек на ассемблере:
    ld hl, откуда
    ld de, куда
    ld bc, длина
    ldir
    ret
    и пихать лучше в REM-строку

  8. #7

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,338
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,497
    Поблагодарили
    974 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Хочу отметить, что снапшоты М3 (и М128 тоже) проверяют комп на наличие физического устройства М3, без М3 не запустятся, напишут "М3 NOT ON". Как их отучить от этой проверки я не знаю, надо видимо у польских хакеров интересоваться, они в своё время на этом собаку съели.
    глянул мельком, оказывается код загружающий (и расжимающий) данные находится в самом М3

  9. #8

    Регистрация
    18.01.2005
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    577
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    8
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    глянул мельком, оказывается код загружающий (и расжимающий) данные находится в самом М3
    А код, который работает с диском и загружает мэджик-файлы находится в самом Beta Disk? Удивительно!

    Как иначе можно сохранить/загрузить всю память, если не использовать внешнее ПЗУ?

  10. #9

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lion17 Посмотреть сообщение
    А код, который работает с диском и загружает мэджик-файлы находится в самом Beta Disk? Удивительно!

    Как иначе можно сохранить/загрузить всю память, если не использовать внешнее ПЗУ?
    Ну сапшоты сделанные M1 почему-то загружаются, не используя внешнее пзу.
    ___________

  11. #10

    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    съездили на курорт (зачеркнуто)поиграли без мультифейса

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Можно ли "Multiface+3" научить работать с "Beta Disk Interface"?
    от ZX_NOVOSIB в разделе Зарубежные модели
    Ответов: 17
    Последнее: 07.12.2022, 19:55
  2. Ответов: 22
    Последнее: 23.11.2020, 00:26
  3. divIDE / Multiface - игровая машина
    от ArtemKuchin в разделе Зарубежные модели
    Ответов: 4
    Последнее: 05.04.2012, 19:17
  4. Эмулятор AY на AVR
    от serkiri в разделе Звук
    Ответов: 52
    Последнее: 10.06.2010, 09:01
  5. Эмулятор SounDrive есть ваще ?
    от AAA в разделе Эмуляторы
    Ответов: 10
    Последнее: 04.09.2009, 21:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •