точнее под любой фирменный 128.
в быстрой и медленной памяти по-очереди запускается вот такой счётчик,
а потом результаты выполнения сравниваются и корректируются задержки для построения картинки.
братья Фоллины так-же делали в играх Sentinel/BubbleBobble - для определения параметров модели.Код:LD HL,0 EI HALT EI HALT EI HALT EI LOOP INC HL LD A,I RET PO JR LOOP





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
