User Tag List

Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 145

Тема: Сбор средств на адаптацию к TR-DOS игры Last Ninja Remix.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,082
    Спасибо Благодарностей отдано 
    88
    Спасибо Благодарностей получено 
    483
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Но Gutten`у он нужен.
    Ничего, можно и дискетки любимую игру загрузить.

    Я все свои релизы делал через 3d2f. всегда

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Ничего, можно и с дискетки любимую игру загрузить.
    Я тоже так думаю.
    В общем тогда бери 3d2f версию, примени к ней вот эти пожелания и всё
    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    drbars, еще пожелание. У Гудбоя момент перехода от картинки "лицо нинзи на фоне небоскребов" до картинки стартового меню происходит без артефактов. В твоей версии между сменой картинок возникают какие-то артефакты на долю секунды. Если получится сделать как у Гудбоя - будет супер.

    И вдруг можно будет сделать так, чтобы между картинкой "лицо нинзи на фоне небоскребов" и загрузкой первого левела было что-то типа PAUSE 0. Т.е. чтобы романтическая картинка с небоскребами отображалась до тех пор, пока не нажмём любую клавишу, а потом только грузился бы первый левел.
    Читы на своё усмотрение. Лично мне они не нужны, но другим могут пригодится.
    ___________

  4. #3

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,082
    Спасибо Благодарностей отдано 
    88
    Спасибо Благодарностей получено 
    483
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Версия #3d2f, упакованная.
    Последний раз редактировалось drbars; 19.06.2014 в 21:46.

  5. #4

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,082
    Спасибо Благодарностей отдано 
    88
    Спасибо Благодарностей получено 
    483
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ладно, читы есть рабочие на жизни?

  6. #5

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,831
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    247
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну да.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  7. #6

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,082
    Спасибо Благодарностей отдано 
    88
    Спасибо Благодарностей получено 
    483
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Shadow Maker, давай.

  8. #7

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,831
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    247
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    8edf, #a6

    тока я онли первый уровень смотрел, долго не копал.

    ---------- Post added at 19:05 ---------- Previous post was at 18:48 ----------

    Мда, а второй уровень скомпилили в другие адреса, красавцы.

    И это, барс, убери там всякие перемотайте на сторону такую-то.

    Второй уровень 8c96, #a6
    Последний раз редактировалось Shadow Maker; 19.06.2014 в 19:10.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  9. #8

    Регистрация
    15.07.2009
    Адрес
    Череповец
    Сообщений
    1,803
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    50 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

  10. #9

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,082
    Спасибо Благодарностей отдано 
    88
    Спасибо Благодарностей получено 
    483
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    5-ый уровень - нет читов.

    ---
    upd. нашел.
    Последний раз редактировалось drbars; 19.06.2014 в 19:56.

  11. #10

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    так.. флуд

    Нашёл интересный, но вполне невинный фирменный баг на втором уровне.
    Вот с этого экрана можно пойти "по красной стрелке" и "по синей стрелке":

    Скрытый текст

    [свернуть]

    Когда мы идем по красной стрелке, то должны оказаться вот здесь:

    Скрытый текст

    [свернуть]

    Но мы не всегда оказываемся там, а иногда нас телепортирует вот на этот экран:

    Скрытый текст

    [свернуть]

    Т.е. как будто мы пошли "по синей стрелке".
    [свернуть]


    drbars, последняя выложенная версия уже очень хороша. Пиши в личку куда денег закинуть ))

    P.S. А слишком трудно клавиши управления переделать? Дело в том, что удобней всего играть, если кнопкой J выбрать MODE-2, а потом использовать клавиши так:
    средний палец левой руки на 6
    указательный левой руки на 7
    указательный правой руки на 8
    средний правой на 9
    безымянный правой на 0

    И это самый удобный расклад (( С джоя - хреново, ибо иногда требуются сверхточные прыжки. В идеале было бы так:

    Вместо 6 сделать Q
    Вместо 7 сделать А
    Вместо 8 сделать О
    Вместо 9 сделать Р
    Вместо 0 сделать Space

    Однако на Q, P, и Space уже висят функции: "харакири", "взять предмет", "поменять оружие". В идеале перекинуть бы "харакири" куда подальше, а "взять предмет" и "поменять оружие" повесить на N и M.
    Последний раз редактировалось ZX_NOVOSIB; 18.11.2014 в 00:26.
    ___________

Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Скринкасты про адаптацию к TR-DOS
    от Shadow Maker в разделе Для начинающих
    Ответов: 66
    Последнее: 30.06.2014, 21:20
  2. Ответов: 66
    Последнее: 03.05.2014, 14:58
  3. [Atari]баг игры NINJA?
    от denpopov в разделе Atari
    Ответов: 13
    Последнее: 16.03.2014, 07:20
  4. Обзор средств разработки
    от POV в разделе Программирование
    Ответов: 15
    Последнее: 03.02.2006, 17:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •