User Tag List

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 66

Тема: Цифрование видео через FPGA (DE1)

  1. #21

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,386
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,365
    Поблагодарили
    1,315 сообщений
    Mentioned
    38 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А этот вектор воспринимает программирование палитры с одного раза? Если да, то можно хакнуть бейсик-корвет и посмотреть, повлияет ли это на синхронизацию и смещение экрана

  2. #22

    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    336
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    49
    Поблагодарили
    20 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Проще в тест svofski вставить обработку клавиш 0-9, каждая из которых добавляет проход или пару к программированию палитры

  3. #23

    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,398
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    188
    Спасибо Благодарностей получено 
    122
    Поблагодарили
    60 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    подрубите вектор без переделок к старому црт-шному телику - увидите ЛОХ на экране. Где-то меньше, где-то больше. Похоже что Вектор срёт прилично в обратный ход...
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  4. #24

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,386
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,365
    Поблагодарили
    1,315 сообщений
    Mentioned
    38 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На тему убирания видимости ОХ в вектор-юзер было несколько заметок

  5. #25

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,028
    Спасибо Благодарностей получено 
    811
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ОХ это же и есть КСИ?
    Больше игр нет

  6. #26

    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    336
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    49
    Поблагодарили
    20 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Помню из практики на реальном Векторе, что эффект мыргания как у svofski на видео был сильно заметен именно сверху если опрос клавиатуры до записи цвета бордюра занимал много времени или непостоянное время.
    То-есть между переключениями CWD 8255 D30 из состояния
    pA-> pB-> HpC<- LpC-> после программирования палитры в состояние
    pA-> pB<- HpC<- LpC-> для опроса клавиатуры
    и обратно для программирования бордюра большой или разный временной промежуток, и цвет бордюра прогается уже после того как гашение выключено.

  7. #27

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,028
    Спасибо Благодарностей получено 
    811
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я могу попробовать врезать принудительное гашение строк начиная с какого-то номера.

    Просто ведь да, при отсуствии порожков перед и после синхроимпульсов цвета на бордюре воспринимаются приемником как невесть что.
    Последний раз редактировалось svofski; 13.08.2014 в 15:02.
    Больше игр нет

  8. #28

    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    336
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    49
    Поблагодарили
    20 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это уже - не только своя синхра, это-свой видеоадаптер на видеоадаптер так получается :-)

  9. #29

    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,398
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    188
    Спасибо Благодарностей получено 
    122
    Поблагодарили
    60 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    ОХ это же и есть КСИ?
    Именно. В течение КСИ идёт ОХ. Не все телевизоры внутрях себя гасят луч, поэтому например на примитивном цветном УПИМЦТ всегда вылазят ЛОХ, если они не загашены.
    svofski, опять же эксперимента ради, если есть какой-нибудь источник видео с присутствующим в нём телетекстом, подключи его к цифрилке и посмотри что будет у тебя сверху кадра. Уверен что в первых строках будут видны чётенькие цифровые данные телетекста.

    ---------- Post added at 15:02 ---------- Previous post was at 15:01 ----------

    Как-то так:
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  10. #30

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,028
    Спасибо Благодарностей получено 
    811
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PPC Посмотреть сообщение
    Это уже - не только своя синхра, это-свой видеоадаптер на видеоадаптер так получается :-)
    Я и так делаю врезки и гашу часть строк. С точки зрения масштаба вмешательства разницы особенной не должно быть.

    ---------- Post added at 16:07 ---------- Previous post was at 16:05 ----------

    BYTEMAN, не, у меня ничего телевизионного нет. В общем понятно, что там что-то будет.

    У Вектора еще потрясающей длины этот КСИ (просто ОХ!) -- он на 24 строки простирается, это против обычных 6, кажется? Я его сокращаю в два раза, но надо еще пожалуй.
    Больше игр нет

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. bk0010-fpga в DE1
    от svofski в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 80
    Последнее: 31.03.2020, 14:17
  2. AY-3-8910 in FPGA
    от VELESOFT в разделе Звук
    Ответов: 18
    Последнее: 25.12.2015, 22:13
  3. Dendy on FPGA?
    от Ewgeny7 в разделе Nintendo
    Ответов: 29
    Последнее: 04.11.2009, 17:55
  4. Sega на FPGA
    от AlexBel в разделе SEGA
    Ответов: 4
    Последнее: 03.03.2009, 02:20
  5. NES на FPGA
    от AlexBel в разделе Nintendo
    Ответов: 7
    Последнее: 05.12.2008, 16:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •