User Tag List

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 66

Тема: Цифрование видео через FPGA (DE1)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,027
    Спасибо Благодарностей получено 
    811
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вот, я тоже подумал, что может быть дело в этом. Я заметил, что снизу экрана вылезает чуть-чуть белого. Это видно просто потому что картинка вообще смещена вверх. Неуместно это.
    Больше игр нет

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,386
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,365
    Поблагодарили
    1,315 сообщений
    Mentioned
    38 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А этот вектор воспринимает программирование палитры с одного раза? Если да, то можно хакнуть бейсик-корвет и посмотреть, повлияет ли это на синхронизацию и смещение экрана

  4. #3

    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    336
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    49
    Поблагодарили
    20 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Проще в тест svofski вставить обработку клавиш 0-9, каждая из которых добавляет проход или пару к программированию палитры

  5. #4

    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,398
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    188
    Спасибо Благодарностей получено 
    122
    Поблагодарили
    60 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    подрубите вектор без переделок к старому црт-шному телику - увидите ЛОХ на экране. Где-то меньше, где-то больше. Похоже что Вектор срёт прилично в обратный ход...
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  6. #5

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,386
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,365
    Поблагодарили
    1,315 сообщений
    Mentioned
    38 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    На тему убирания видимости ОХ в вектор-юзер было несколько заметок

  7. #6

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,027
    Спасибо Благодарностей получено 
    811
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ОХ это же и есть КСИ?
    Больше игр нет

  8. #7

    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    336
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    49
    Поблагодарили
    20 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Помню из практики на реальном Векторе, что эффект мыргания как у svofski на видео был сильно заметен именно сверху если опрос клавиатуры до записи цвета бордюра занимал много времени или непостоянное время.
    То-есть между переключениями CWD 8255 D30 из состояния
    pA-> pB-> HpC<- LpC-> после программирования палитры в состояние
    pA-> pB<- HpC<- LpC-> для опроса клавиатуры
    и обратно для программирования бордюра большой или разный временной промежуток, и цвет бордюра прогается уже после того как гашение выключено.

  9. #8

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,027
    Спасибо Благодарностей получено 
    811
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я могу попробовать врезать принудительное гашение строк начиная с какого-то номера.

    Просто ведь да, при отсуствии порожков перед и после синхроимпульсов цвета на бордюре воспринимаются приемником как невесть что.
    Последний раз редактировалось svofski; 13.08.2014 в 15:02.
    Больше игр нет

  10. #9

    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    336
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    49
    Поблагодарили
    20 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это уже - не только своя синхра, это-свой видеоадаптер на видеоадаптер так получается :-)

  11. #10

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,027
    Спасибо Благодарностей получено 
    811
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PPC Посмотреть сообщение
    Это уже - не только своя синхра, это-свой видеоадаптер на видеоадаптер так получается :-)
    Я и так делаю врезки и гашу часть строк. С точки зрения масштаба вмешательства разницы особенной не должно быть.

    ---------- Post added at 16:07 ---------- Previous post was at 16:05 ----------

    BYTEMAN, не, у меня ничего телевизионного нет. В общем понятно, что там что-то будет.

    У Вектора еще потрясающей длины этот КСИ (просто ОХ!) -- он на 24 строки простирается, это против обычных 6, кажется? Я его сокращаю в два раза, но надо еще пожалуй.
    Больше игр нет

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. bk0010-fpga в DE1
    от svofski в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 80
    Последнее: 31.03.2020, 14:17
  2. AY-3-8910 in FPGA
    от VELESOFT в разделе Звук
    Ответов: 18
    Последнее: 25.12.2015, 22:13
  3. Dendy on FPGA?
    от Ewgeny7 в разделе Nintendo
    Ответов: 29
    Последнее: 04.11.2009, 17:55
  4. Sega на FPGA
    от AlexBel в разделе SEGA
    Ответов: 4
    Последнее: 03.03.2009, 02:20
  5. NES на FPGA
    от AlexBel в разделе Nintendo
    Ответов: 7
    Последнее: 05.12.2008, 16:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •