User Tag List

Страница 4 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 66

Тема: Цифрование видео через FPGA (DE1)

  1. #31

    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,398
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    188
    Спасибо Благодарностей получено 
    122
    Поблагодарили
    60 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Так, в европейском стандарте разложения 625/50, принятом в России, активных строк 576, а 49 — пассивных, приходящихся на оба кадровых гасящих импульса длительностью 1,6 миллисекунды каждый[2].
    У вектора прогрессивка, так что 24 строки - норма.

    ---------- Post added at 15:23 ---------- Previous post was at 15:19 ----------

    На черезстрочке как раз 24,5 на одно поле приходится.
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32

    Регистрация
    01.03.2011
    Адрес
    Stamford
    Сообщений
    336
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    49
    Поблагодарили
    20 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Я и так делаю врезки и гашу часть строк. С точки зрения масштаба вмешательства разницы особенной не должно быть.
    Да не, я к тому, что ЕМНИП в EGA/VGA, скажем, есть регистр бланкирования, и туда можно занести числище, которое делает похожее "обрезание". В смысле, не делай уж совсем hard-coded.
    Последний раз редактировалось PPC; 13.08.2014 в 16:28.

  4. #33

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,027
    Спасибо Благодарностей получено 
    811
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PPC Посмотреть сообщение
    Да не, я к тому, что ЕМНИП в EGA/VGA, скажем, есть регистр бланкирования, и туда можно занести числище, которое делает похожее "обрезание". В смысле, не делай уж совсем hard-coded.
    Ааа, как хитро. Я из детства помню чего-то такое, но тогда я был очень далек от того, как это на самом деле работает. Идея хорошая, конечно, но я не знаю как все пойдет. У меня нету цели сделать какой-то универсальный видеоконвертер, который, учитывая его специфику, вряд ли кто захочет повторять. Просто я хотел подключить Вектор к своему монитору Ну и посмотреть, что пальцем и палкой можно оцифровать видеосигнал с условно приемлемым качеством. А то все упоминания в интернетах сигма-дельта АЦПов на LVDS-ных входах обычно заканчиваются в лучшем случае оцифровкой звука.

    ---------- Post added at 18:18 ---------- Previous post was at 18:14 ----------

    BYTEMAN, про 24 я недопонял. Я смотрю вот сюда и сюда, например, за неимением серьезной литературы:
    http://www.batsocks.co.uk/readme/video_timing.htm
    http://www.retroleum.co.uk/electroni...-and-voltages/

    И вроде больше 8 строк на раз нигде не выпадает. Если выдавать как предписано выравнивающие импульсы, то их будет 16. Но Вектор не выдает по два на строку, выдает по одному и длинному.
    Больше игр нет

  5. #34

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,386
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,365
    Поблагодарили
    1,315 сообщений
    Mentioned
    38 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Прошу прощения за оффтоп, но очень хочется попросить svofski подключить вектор напрямую к ТВ-тюнеру (в ч/б, только видео без RGB) и сделать скриншот с теста b2mа и, если не жалко времени, с этого. Вектор с модифицированным ССИ и 2х битным синим наверно лучше подойдет.

  6. #35

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,027
    Спасибо Благодарностей получено 
    811
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Как раз самый что ни на есть онтоп. Вечерком постараюсь. Но плавный градиент это будет скорее тест моего АЦП-а, тест моего модулятора и мало ли чего еще -- вряд ли он покажет "как оно было".
    Больше игр нет

  7. #36

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,027
    Спасибо Благодарностей получено 
    811
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    clrs b2m-а (С-видео):


    bwclrs ivagor-a c-видео:


    bwclrs ivagor-a композит:


    NB Мне кажется, что меньшая насыщенность в композите в данном случае -- не свойство композита как такового, а плохо подобранные соотношения в уровнях сигналов.

    ---------- Post added at 22:03 ---------- Previous post was at 21:56 ----------

    ivagor, извини -- только сейчас заметил про "без RGB", то есть ты имел ввиду из ЧБ сигнала. Следующим заходом сделаю

    ---------- Post added at 22:24 ---------- Previous post was at 22:03 ----------

    Да, поскольку я уровень черного подстраиваю по каждой строке, на bwclrs у меня получается равномерно серый фон -- то есть работает =)))
    Больше игр нет

  8. #37

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,386
    Спасибо Благодарностей отдано 
    763
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,365
    Поблагодарили
    1,315 сообщений
    Mentioned
    38 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    svofski, спасибо, но есть ли шанс на картинку без посредничества де1? Даже у меня получилось соединить вектор с тюнером, значит у тебя все получится на пару порядков быстрее и лучше.

  9. #38

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,027
    Спасибо Благодарностей получено 
    811
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Не знаю, что за порядки. У меня получается так (сначала это bwclrs, потом без предупреждения clrs):


    ---------- Post added at 23:10 ---------- Previous post was at 23:09 ----------

    Я думаю, что если бы ты добавил чуточку черного в районе бордюра, картинка была бы лучше. clrs в принципе почти держится на экране.
    Больше игр нет

  10. #39

    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,398
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    188
    Спасибо Благодарностей получено 
    122
    Поблагодарили
    60 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    И вроде больше 8 строк на раз нигде не выпадает. Если выдавать как предписано выравнивающие импульсы, то их будет 16. Но Вектор не выдает по два на строку, выдает по одному и длинному.
    сорри, я могу путать либо недопонимать...
    ps. сейчас слегка пьяненький, потому немного оффтопа: вы будете на CC в этом году? Хотелось бы вживую пообщаться)))
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  11. #40

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,299
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,027
    Спасибо Благодарностей получено 
    811
    Поблагодарили
    484 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    BYTEMAN, на CC собираюсь зайти, да ;)
    Больше игр нет

Страница 4 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. bk0010-fpga в DE1
    от svofski в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 80
    Последнее: 31.03.2020, 14:17
  2. AY-3-8910 in FPGA
    от VELESOFT в разделе Звук
    Ответов: 18
    Последнее: 25.12.2015, 22:13
  3. Dendy on FPGA?
    от Ewgeny7 в разделе Nintendo
    Ответов: 29
    Последнее: 04.11.2009, 17:55
  4. Sega на FPGA
    от AlexBel в разделе SEGA
    Ответов: 4
    Последнее: 03.03.2009, 02:20
  5. NES на FPGA
    от AlexBel в разделе Nintendo
    Ответов: 7
    Последнее: 05.12.2008, 16:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •