
Сообщение от
bigral
?? оно бы мигало не по детски и в разных местах... или там есть какая-то хитрость с выводом что позволяет избежать\облегчить влияние дефектов анимации?
ню, я не эксперт, для этого и просил посмотреть спецов
но прерывания - запрещены 
и другого способа я не заметил,
но повторюсь - я не спец в таких вещах
какие еще способы есть кроме halt и прерываний ?
вот еще, раставил в главном цикле такой код
Код:
;ESLDBG
ld a,4
out (0xfe),a
;ESLDBG
call move_player
;ESLDBG
ld a,0
out (0xfe),a
;ESLDBG
вот как выглядит