Реализация в Unreal уже есть, она вполне корректная и цвета получаются естественные. Осталось только найти это место в исходниках или ещё где-то отковырять.
Да она во всех эмуляторах есть, что там смотреть - просто среднее значение пикселов от последних двух кадров, для каждого компонента цвета y=(y¹+y²/2