User Tag List

Страница 2 из 16 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 159

Тема: Potrysing Megademo

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Это еще почему? В этом Демо работы на порядок больше чем в ассорти и графики больше. И-если ее разобрать то и код тут не простой. Чем мои мегадемы хуже? Внешне так они ваще всех рвут. Я не виноват что наши кодеры не могут работать в связке с художником для создания шедевров.
    И между прочим кроме ааа и нортона стоящего и удивительного в запиляторе никто ничего не сделал. Где все эти гуру демостроения что говорят что запилятор зло? Не могут!!! Ибо чтобы так творить нужно помимо запилятора в голове и руках иметь кое что. А у наших кодеров только язык работает.
    Последний раз редактировалось AAA; 09.11.2014 в 18:12.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AAA Посмотреть сообщение
    Это еще почему? В этом Демо работы на порядок больше чем в ассорти и графики больше. И-если ее разобрать то и код тут не простой. Чем мои мегадемы хуже? Внешне так они ваще всех рвут. Я не виноват что наши кодеры не могут работать в связке с художником для создания шедевров.
    Что в твоей поделке делается программно, а не анимацией?
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  4. #3

    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Будет тормознее, наверное..

  5. #4

    Регистрация
    26.12.2010
    Адрес
    Кубань
    Сообщений
    1,159
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    48
    Поблагодарили
    27 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Немного не вышло.


    ---------- Post added at 20:23 ---------- Previous post was at 20:21 ----------

    Блин, s обрезал. Там spectrum должно быть

  6. #5

    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,349
    Спасибо Благодарностей получено 
    323
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Talking

    Цитата Сообщение от Kakos_nonos Посмотреть сообщение
    Найдите 3 сходства
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Arnold.jpg 
Просмотров:	187 
Размер:	11.7 Кб 
ID:	49855  

  7. #6

    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rasmer Посмотреть сообщение
    Что в твоей поделке делается программно, а не анимацией?
    анимация делается программно. Вся дема анимацией отрисована от и до.

    ---------- Post added at 20:27 ---------- Previous post was at 20:26 ----------

    Цитата Сообщение от Kakos_nonos Посмотреть сообщение
    Блин, s обрезал. Там spectrum должно быть
    Похож на меня старого ))) Крута, надо жене показать, пусть испугается

  8. #7

    Регистрация
    20.01.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    2,195
    Записей в дневнике
    2
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AAA Посмотреть сообщение
    анимация делается программно. Вся дема анимацией отрисована от и до.
    Анимация делается спрайтами, пакованными или непакованными... У тебя чистая анимация - кода = НОЛЬ (ну кроме вывода анимации, и какогото дёрганного *****скролла (который тоже является частью запилятора))!
    Мои интры: [Kukarachess][Super boot rmx][tRUSHE MOSAIc][BLAZE]
    Мои игры: [Overload][Removal]

    Список игр для ZX-Spectrum: [2015] [2014]

  9. #8

    Регистрация
    12.02.2014
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    6,123
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AAA Посмотреть сообщение
    Крута, надо жене показать, пусть испугается
    попроси, чтоб клыки пририсовали, чистейший Дракула выходит

  10. #9

    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Lightbulb Как сделана часть приветы:



    74 кадра уменьшены до 256 на 192, вроде бы в 40%.

    Полученный результат руками очишен до пикселя (после перевода, это как правило каша из линий двойных, лишних точек), чтобы получались только ровные линии - вектора чистю. По аналогии так делались все векторные части этой демы.

    Полный экран спрайтов пилился на три и распределялся по памяти:
    Animation 1 size: 32520 bytes
    Animation 2 size: 13937 bytes
    Animation 3 size: 15936 bytes

    То есть забита вся память запилятора. Затем одной скоростью вывод трех кусков:



    На экране мы видим целиком ))

    Трудность части в обработке, в нужном размере (не потерять общую размерность) и самое трудное - определение линии распила. Т.к. я ужал это до 25 фаз * 3 = 75 фаз. Если ошибаешься все заново. Я сделал с первого раза, ибо БОГ.

    Распил определяется расчетами в тетрадке, после изготовления болванки примера из 10 спрайтов. Даю жене, она проценты расчитывает сколько влезет в 16 банки и сколько в 40.

    Время изготовления спрайта 48 часов без перерыва на сон.
    Последний раз редактировалось AAA; 09.11.2014 в 19:46.

  11. #10

    Регистрация
    26.12.2010
    Адрес
    Кубань
    Сообщений
    1,159
    Спасибо Благодарностей отдано 
    42
    Спасибо Благодарностей получено 
    48
    Поблагодарили
    27 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    По мне так больше на Брюса Уиллиса в молодости смахивает.

Страница 2 из 16 ПерваяПервая 123456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Kocmoc Megademo
    от AAA в разделе Демо
    Ответов: 36
    Последнее: 17.10.2014, 11:02
  2. Satisfaction Megademo - 20 лет.
    от Kakos_nonos в разделе Демо
    Ответов: 73
    Последнее: 16.10.2014, 22:24
  3. Kalwars MeGaDeMo
    от AAA в разделе Демо
    Ответов: 5
    Последнее: 11.09.2013, 14:42
  4. Self Expression Megademo !!!
    от AAA в разделе Демо
    Ответов: 25
    Последнее: 10.04.2010, 01:53
  5. Ищу Softshar Megademo
    от Agent Cooper в разделе Демо
    Ответов: 19
    Последнее: 14.01.2008, 10:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •