User Tag List

Страница 3 из 10 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 92

Тема: REX. Правка карты. Сбор средств.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Советы по редактированию карты принимаются ))
    Хотя рано хоронить текущий формат, можно для надежности подождать еще пару дней, вдруг спонсоры набегут)

    Валенки отбирать и не пришлось бы в любом случае, от 150-200 рублей валенки не пострадают. И в любом случае валенки у меня в приоритете над рексом ))
    ___________

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,307
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,468
    Поблагодарили
    956 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию rex1

    сперва возвратом в стартовый экран придётся пожертвовать
    (его номер 0 и одновременно в игре проход в нулевой экран означает запрет на проход, а в некоторoм случае и смерть при падении).

    всего в игре 35 экранов (0-34).
    карта начинается с адреса 45363.
    на каждый экран отводится 6 байт, нас интересуют первые четыре.
    это номера соседних комнат - сверху,справа,снизу,слева.
    адрес нужной комнаты получается 45363+6*X

    к примеру
    комната 0; 45363+6*0=45363 ; 00,01,00,00 ; проход только вправо
    комната 1; 45363+6*1=45369 ; 00,15,02,00
    получается что вверх нет прохода, идя направо попадаем в номер 15,внизу номер 2, влево нет прохода.

    №15->45453->00,16,00,00->00,16,00,01 теперь проход в левую комнату возможен.

    дерзай.
    Последний раз редактировалось goodboy; 11.11.2014 в 00:42.

  4. #3

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    сперва возвратом в стартовый экран придётся пожертвовать
    (его номер 0 и одновременно в игре проход в нулевой экран означает запрет на проход, а в некоторoм случае и смерть при падении).

    всего в игре 35 экранов (0-34).
    карта начинается с адреса 45363.
    на каждый экран отводится 6 байт, нас интересуют первые четыре.
    это номера соседних комнат - сверху,справа,снизу,слева.
    адрес нужной комнаты получается 45363+6*X

    к примеру
    комната 0; 45363+6*0=45363 ; 00,01,00,00 ; проход только вправо
    комната 1; 45363+6*1=45369 ; 00,15,02,00
    получается что вверх нет прохода, идя направо попадаем в номер 15,внизу номер 2, влево нет прохода.

    №15->45453->00,16,00,00->00,16,00,01 теперь проход в левую комнату возможен.

    дерзай.
    Думаю я осили бы. (Только я что-то недопонял, как узнавать какой номер имеет конкретная комната? С нулевой комнатой понятно, это стратовая. Логично предположить что справа от неё комната №1. Но вот откуда знать, что справа от первой именно комната №15? (А не 2, не 3 и не 25))

    Но char походу уже сделал всю работу..? Он выложил .sna, только сделать из снапшота нормальную версию с трейнером, со второй частью я не сумею. Во второй части карту переделывать резона мало, но вот чит на таймер нужен.

    И как char'у удалось сделать возможным возврат на стартовый экран? )
    ---------- Post added at 22:36 ---------- Previous post was at 22:31 ----------

    char, ты крут! Спасибо. Только как теперь из этого снапшота получить нормальный тр-досный релиз с трейнером? ) И какую версию ты брал за основу? Если релиз от Слайдера, то я не уверен, что там в конце первой части выдают код.. А мне код нужен..)
    Последний раз редактировалось ZX_NOVOSIB; 11.11.2014 в 19:39.
    ___________

  5. #4

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    карта начинается с адреса 45363.
    на каждый экран отводится 6 байт, нас интересуют первые четыре.
    это номера соседних комнат - сверху,справа,снизу,слева.
    адрес нужной комнаты получается 45363+6*X

    к примеру
    комната 0; 45363+6*0=45363 ; 00,01,00,00 ; проход только вправо
    комната 1; 45363+6*1=45369 ; 00,15,02,00
    получается что вверх нет прохода, идя направо попадаем в номер 15,внизу номер 2, влево нет прохода.
    Решил найти с какого адреса начинается карта во втором левеле. Взял русифицированый вариант (там кодовые блоки отдельно и загрузчик на бейсике.) rex2 старт 24500, длина 33880.

    Открыл спекулятор. Зашел в бейсик, сделал clear 24499, загрузил блок. Сделал програмку которая должна найти последовательность 0,1,0,0,х,х,0,2,0,0,х,х,3,0,0,0 (ибо со стартового экрана там вправо на 1-ый, с первого вправо на 2-ой, со второго вверх на 3, может это не так, но я предположил)

    Такая прога:



    Запустил с ускорением х20, прога ничего не дала. Потом до меня дошло, что я скобки после peek забыл добавить. Хотел подредактировать, но строка не вызывается на редактирование. Попробовал в унриле то же самое проделать, но когда я вбил правильную строку, то всё сбросилось нафиг. Может бейсик программа (или интерпритатор бейсика) конфликтует с кодовым блоком?

    Но тогда средствми бейсика редактировать блок проблематично.. В общем печаль.. Может в диск докторе можно найти кодовую последовательность?..
    ___________

  6. #5

    Регистрация
    15.01.2005
    Сообщений
    201
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Post

    ладно, вот freeway, с нулевой комнатой, до конца вживую не проверял

    Код:
    #d0a4	db	#f8	; [ret z] -> [ret m]
    #d0b5	db	#f8	
    #d13c	db	#f8
    #d19f	db	#fa	; [jp z,..] -> [jp m,..]
    
    #B133	db	#ff,#01,#ff,#ff		;00
    #B139	db	#ff,#0F,#02,#00		;01
    #B13F	db	#01,#03,#ff,#ff		;02
    #B145	db	#0f,#04,#ff,#02		;03
    #B14B	db	#10,#05,#ff,#03		;04
    #B151	db	#ff,#06,#ff,#04		;05
    #B157	db	#ff,#07,#ff,#05		;06
    #B15D	db	#08,#14,#ff,#06		;07
    #B163	db	#09,#18,#07,#ff		;08
    #B169	db	#ff,#19,#08,#0A		;09
    #B16F	db	#ff,#09,#ff,#0B		;0a
    #B175	db	#13,#0a,#ff,#0C		;0b
    #B17B	db	#12,#0b,#10,#0D		;0c
    #B181	db	#11,#0c,#0f,#ff		;0d
    #B187	db	#1E,#1a,#ff,#ff		;0e
    #B18D	db	#0d,#10,#03,#01		;0f
    #B193	db	#0c,#ff,#04,#0f		;10
    #B199	db	#1a,#12,#0d,#ff		;11
    #B19F	db	#1b,#13,#0c,#11		;12
    #B1A5	db	#1C,#ff,#0b,#12		;13
    #B1AB	db	#18,#15,#ff,#07		;14
    #B1B1	db	#16,#ff,#ff,#14		;15
    #B1B7	db	#17,#ff,#15,#18		;16
    #B1BD	db	#ff,#ff,#16,#19		;17
    #B1C3	db	#19,#16,#14,#08		;18
    #B1C9	db	#ff,#17,#18,#09		;19
    #B1CF	db	#1f,#1b,#11,#0E		;1a
    #B1D5	db	#20,#1c,#12,#1A		;1b
    #B1DB	db	#21,#1D,#13,#1B		;1c
    #B1E1	db	#22,#ff,#ff,#1c		;1d
    #B1E7	db	#ff,#1F,#0e,#ff		;1e
    #B1ED	db	#63,#20,#1a,#1e		;1f
    #B1F3	db	#ff,#21,#1b,#1F		;20
    #B1F9	db	#ff,#22,#1c,#20		;21
    #B1FF	db	#ff,#ff,#1d,#21		;22
    Вложения Вложения

  7. #6

    Регистрация
    15.01.2005
    Сообщений
    201
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    чит/скорость:
    #CFDD: #3C
    #CFF9: #3C

  8. #7

    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,104
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,347
    Спасибо Благодарностей получено 
    323
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Попробовал версию от char, технически глюков не нашёл (проверял не всё)!
    Получилась совсем другая игра, где можно топтаться на месте сколь угодно долго, и собирать сколь угодно много вопросиков. Это улучшение - чит.

  9. #8

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,307
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,468
    Поблагодарили
    956 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    откуда знать, что справа от первой именно комната №15? (А не 2, не 3 и не 25))
    я для кого объяснял как располагаются номера соседних комнат ???

    ---------- Post added at 19:52 ---------- Previous post was at 19:51 ----------

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    И как char'у удалось сделать возможным возврат на стартовый экран?
    теперь закрытый проход =#FF,а не 0

  10. #9

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    я для кого объяснял как располагаются номера соседних комнат
    всё, дошло
    ___________

  11. #10

    Регистрация
    15.01.2005
    Сообщений
    201
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    7 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    в листинге список адресов и новых байтов, патчить с высокой вероятностью можно любые релизы от кого угодно (после разворачивания игры в памяти перед самым запуском, естественно), у меня была какая-то самодискованная обычная версия, в снапшоте старт с #5f00, с читиком на жизни...

Страница 3 из 10 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 144
    Последнее: 14.07.2018, 10:44
  2. Ответов: 66
    Последнее: 03.05.2014, 14:58
  3. Ответов: 62
    Последнее: 04.11.2012, 12:58
  4. Обзор средств разработки
    от POV в разделе Программирование
    Ответов: 15
    Последнее: 03.02.2006, 17:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •