User Tag List

Страница 4 из 13 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 140

Тема: Amaurote расширенный обзор

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,338
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,497
    Поблагодарили
    974 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    примерная стыковка нового низа с остальным.
    такой вариант мне нравится больше


  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,467
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,751
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,295
    Поблагодарили
    899 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    примерная стыковка нового низа с остальным.
    такой вариант мне нравится больше
    А мне больше нравится предыдущий, когда рамка вокруг игрового поля ровная. Углы отвлекают.

  4. #3

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    при таком раскладе справа пропадает две линии
    Все притензии к SlashNet )) Это его вариант. Второй вариант - это просто я к его варианту добавил (и видимо зря?) 1 пиксель со всех сторон.
    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Черная линия (маска) обязательно нужна между игровым полем и рамкой.
    Тут система непонятная какая-то. Такое впечатление что игра сама делает маску в 1 пикс на границе игрового экрана и рамки, независимо от того, где эта рамка проходит.



    Вот например, видно, что буква отделяется от рамки черной линией. Откуда эта линия взялась? На рамке этой линии нет и быть не может, рамке эта черная линия не пренадлежит, рамка состоит только из светлого цвета (INK), если на рамке и можно сделать темную линию, то только за пределами игрового экрана. Тут же мы видим, что темная отделительная линия есть, но откуда она берется - х.з.

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    примерная стыковка нового низа с остальным.
    такой вариант мне нравится больше
    Я согласен с Титусом, надо допиливать вариант с ровными краями!

    ---------- Post added at 22:33 ---------- Previous post was at 22:22 ----------

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    при таком раскладе справа пропадает две линии
    Если это так, то значит игровой экран кривой? Ведь рамка симметричная, и справа и слева по 15 пикселей.

    Щас попробую что-нибудь придумать.
    ___________

  5. #4

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,338
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,497
    Поблагодарили
    974 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    видно, что буква отделяется от рамки черной линией. Откуда эта линия взялась?
    это маска вертикального спрайта.

    1 изначально в игровом экране прямоугольник
    2 выводится игровое поле
    3 накладывается маска (на пиксель шире края сот)
    4 накладываются спрайты с краями сот

    у нас получаются два варианта.
    1 накладывать маску шириной в пиксель (урезаем игровое поле)
    2 обрезать всю рамку по-периметру на один пиксель

  6. #5

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    это маска вертикального спрайта.

    1 изначально в игровом экране прямоугольник
    2 выводится игровое поле
    3 накладывается маска (на пиксель шире края сот)
    4 накладываются спрайты с краями сот

    у нас получаются два варианта.
    1 накладывать маску шириной в пиксель (урезаем игровое поле)
    2 обрезать всю рамку по-периметру на один пиксель
    Я мало что понял, голова чо-то сегодня плохо варит, но вот еще два варианта:

    final1.1 - это просто рамка справа получила 1 пиксель. Не симметрично вцелом, зато симметрично относительно игрового экрана ))

    final1.2 - рамка слева тоже получила пиксель и диагональные штучки тоже прибавили 1 пиксель, теперь всё симметрично и в общем и относительно игрового экрана! ))

    Молю аллаха, чтобы на этот раз всё было ништяк, а то эта рамка меня уже задолбала маленько
    Вложения Вложения
    ___________

  7. #6

    Регистрация
    16.08.2008
    Адрес
    Львов (Украина)
    Сообщений
    467
    Спасибо Благодарностей отдано 
    146
    Спасибо Благодарностей получено 
    69
    Поблагодарили
    53 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    Все притензии к SlashNet )) Это его вариант.
    А чего сразу SlashNet? Я просто мимо проходил, решил помочь как умею.

  8. #7

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,338
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,497
    Поблагодарили
    974 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию


    исправил на-своё-усмотрение
    похоже заработало.

  9. #8

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,467
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,751
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,295
    Поблагодарили
    899 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    исправил на-своё-усмотрение
    похоже заработало.
    Красотища! )

  10. #9

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    goodboy, вроде бы неплохо!

    Есть небольшой глюк с печатью "индикатора блуждающей бомбы" (когда мы промазали по мухе, бомба путешествует по экрану, пока бомба не повстречается с краем карты или со зданием, индикатор количества оставшихся бомб мигает красным, и новый выстрел произвести нельзя):



    Тот же самый глюк с "индикатором наличия супербомбы".

    И то ли мне показалось, но игра стала шустрей. Мухи и персонаж чуть быстрей бегают, а бомба падает с такой же скоростью, в итоге надо бомбу кидать чуть раньше, иначе муха уже выйдет из-под удара. Но может мне это просто показалось.

    ---------- Post added at 04:11 ---------- Previous post was at 04:09 ----------

    Ну и конечно управление ад и израиль, нужно задействовать QAOP-версию от Слайдера ))
    Последний раз редактировалось ZX_NOVOSIB; 18.11.2014 в 01:22.
    ___________

  11. #10

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,338
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,497
    Поблагодарили
    974 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    про аттрибутные индикаторы я в курсе (конечно поправлю).
    подготовка экрана перед прорисовкой стала быстрее.
    (кол-во сэкономленных тактов не-считал,но можно ещё сократить)

Страница 4 из 13 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [Обзор] Deviants (Players, 1998)
    от retroid в разделе Игры
    Ответов: 8
    Последнее: 03.08.2011, 01:34
  2. Обзор Hardware WOS форума
    от Addison в разделе Несортированное железо
    Ответов: 0
    Последнее: 01.05.2009, 16:02
  3. c64vsspectrum.com. обзор игр
    от GALAXiS в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 02.04.2008, 01:09
  4. Обзор средств разработки
    от POV в разделе Программирование
    Ответов: 15
    Последнее: 03.02.2006, 17:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •