User Tag List

Показано с 1 по 10 из 472

Тема: Орион-ПРО. Софтверные дела

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    10.02.2014
    Адрес
    г. Тула
    Сообщений
    539
    Спасибо Благодарностей отдано 
    50
    Спасибо Благодарностей получено 
    44
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Полоски на стыке байтов, плюс в этом месте переход с цвета переднего плана к цвету фона, вероятно один из этих факторов или оба сказываются. Еще возможно влияет конкретное сочетание цветов на стыке, где видны полоски.
    У кого-нибудь из собравших мультикарту, наблюдаются подобные вертикальные полосы в ротозуме?

    Уже не первый раз наблюдаю глюки с мультикартой. В играх портированных со спектрума вообще ерунда какая-то творится на экране. https://youtu.be/NsNW8R85YoE?t=81


    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Для ротозумера с "точкой" 4x4 он будет заметно медленнее.
    Это понятно, что будет медленнее чисто теоретически, примерно на сколько может просесть FPS?
    Последний раз редактировалось Дмитрий2012; 22.07.2016 в 19:40.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Дела паяльные.
    от Sayman в разделе Для начинающих
    Ответов: 24
    Последнее: 09.10.2009, 20:14
  2. валаются без дела разобранные спектрумы
    от Damein Alpha в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 17
    Последнее: 17.09.2009, 10:15
  3. Дела мышиные...
    от Producer в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 0
    Последнее: 22.01.2005, 02:59

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •