короче это чересчур трудоемко? Значит от идеи "загрузка после демо первой части" и "второй по окончании первой" видимо придется отказаться.
А вот что делать с проблемой конфликта бейсик-загрузчик-трейнера и кодового блока.. Если в бейсик-загрузчике будет слишком много операторов (а их будет много, ибо нужен трейнер), то бейсик будет конфликтовать с распакованным блоком, а блок должен быть распакован, чтобы в него можно было покесы вставлять (из трейнера)..
..может можно как-то 128-ую память заюзать?





Ответить с цитированием