а если не таким же? например, я в своём компрессоре сделал так:
есть три возможных действия:
1) новое значение (здесь - трёхбитное)
2) скопировать слева
3) скопировать сверху
первое действие - всегда "новое значение", и далее кодируем:
0 - повторить прошлое действие (+ три бита для нового значения, если нужно)
10 и 11 - переключиться на одно из двух других (дальше 0 будет повторять уже его!)
для повторов еще можно RLE добавить, где будет выгодно
атрибуты большинства спековских картинок жмёт хорошо
тут должно еще лучше получаться: платформы, лестницы...
типичный уровень запросто ужмётся вдвое, а то и больше





Ответить с цитированием