User Tag List

Страница 5 из 9 ПерваяПервая 123456789 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 87

Тема: Snapshot

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Упоминавшиеся в теме Ikari warriors и victory road я протестил на спектакуляторе. Результаты такие: если в качестве носителя выбираем диск +3, то проблем вообще никаких, всё идеально, лишь бордер вместо черного становится синим, но в M3 помимо снапшотов уйма других функций, может с их помощью можно бордер вернуть на место (?).

    Если выбираем ленту, то есть небольшой глюк, но это не относится к конкретным играм или к мультифейсу, скорей всего это глюк эмуляции. Заключается он в следующем: если попытаться грузить полученный образ на обычной скорости, то ближе к концу происходит какая-то рассинхронизация, "лента теряется" и привет. Если грузить в режиме турбо, то всё, как и с диском, работает идеально. Скорей всего паузы при записи не корректно эмулируются или что-то еще.

    В аттаче 2 образа диска. И ленточный образ, тот самый который только на трубо грузится. Запускать так. На спектакуляторе: модель выбираем +3. В опциях включаем мультифейс, в настройках мультифейса ставим 128-ой. После ресета жмем ALT+M, жмем D (dos), затем L (load), вводим имя файла (IKM3 - для икари, VIC - для виктори роад), ентер.

    Для ленты, жмем ALT+M (типа активировали М3, такая хрень токо в спекуляторе, в других эмулях если М3 есть, то он есть и не надо каждый раз после ресета его инициализировать), жмем R. Теперь жмем либо лоадер (в дисководе +3 не должно быть диска) либо load"". Грузится как обычная программа, но только в режиме турбо-загрузки почему-то. Можно грузить и на +2A - работает.

    Таким образом максимум что портит M3 - это бордер. Но может это как-то обойти можно, и в большинстве игр даже бордер не портится.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: zip M3.zip (85.6 Кб, Просмотров: 72)
    Последний раз редактировалось ZX_NOVOSIB; 16.01.2015 в 13:45.
    ___________

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    04.04.2007
    Адрес
    Praha
    Сообщений
    753
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    34
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    MEMFACE также имеет свою собственную кнопку MAGIC :-)

    http://zx-pk.ru/showthread.php?t=24493

    Divide интерфейс с системой ESXDOS может хранить SNA файлы 48K/128, но SNA не лучший формат. У меня есть незаконченная снимка хранения Z80 для ESXDOS.
    Последний раз редактировалось VELESOFT; 24.01.2015 в 20:45.

  4. #3

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VELESOFT Посмотреть сообщение
    Divide интерфейс с системой ESXDOS может хранить SNA файлы 48K/128, но SNA не лучший формат. У меня есть незаконченная снимка хранения Z80 для ESXDOS.
    По вашему мнению Z80 лучше чем SNA? Почему? В чем преимущество формата Z80 над SNA?
    ___________

  5. #4

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,338
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    205
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,497
    Поблагодарили
    974 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    По вашему мнению Z80 лучше чем SNA? Почему? В чем преимущество формата Z80 над SNA?
    Исходная версия формата, предназначенная для сохранения состояния только 48K компьютеров, имела недостаток - регистр PC сохранялся на стеке эмулируемого компьютера, таким образом изменяя содержимое двух байт ОЗУ.

  6. #5

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Reobne, 2 байта в стеке будут безнадежно испорчены. всегда. без вариантов.
    в стеке может находится место для стека.
    или графика или данные или стек с помощью команды add ix,sp является понятием номинальным.
    вероятность этого есть. большая или нет зависит от конкретной программы.

    потому некоторые игры м1, м128 и прочие снапшоты непроходимы (смотри Venturama) или просто сбрасываются (смотри Enterprise)

    хорошо если этот факт выясняется в процессе крака. А если спустя несколько лет?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  7. #6

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    потому некоторые игры м1, м128 и прочие снапшоты непроходимы (смотри Venturama) или просто сбрасываются (смотри Enterprise)
    я тестил в эмулях и м1 и м128 и м3. М3 лучше всех работает. А у м1 и м128 частенько графика портится. Может М3 и с Venturama и с Enterprise справился бы, не?
    ___________

  8. #7

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    я тестил в эмулях и м1 и м128 и м3. М3 лучше всех работает. А у м1 и м128 частенько графика портится. Может М3 и с Venturama и с Enterprise справился бы, не?
    может и справился бы. Но проблема Venturamы в непроходимом экране.
    А что случилось с Enterprise никто не знает. просто в какой то момент игра зависала как мне говорили. и эти краки уже есть и где-то ходят до сих пор.

    .sna это формат придуманный для эмуляторов и готовый файл занимает на 27 байт больше чем есть у спека.
    магик или м1 2 3 128 это формат придуманный для реала и занимает столько сколько есть памяти у реала.
    вот и все отличие.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  9. #8

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    .sna это формат придуманный для эмуляторов и готовый файл занимает на 27 байт больше чем есть у спека.
    магик или м1 2 3 128 это формат придуманный для реала и занимает столько сколько есть памяти у реала.
    вот и все отличие.
    А вот к примеру утилита z802tzx, которая перегоняет .sna и .z80 в .tzx, она эти 27 байт учитывает или теряет? На первый взгляд она делает идельные .tzx, которые идеально запускаются на реале. Если М3 в 1 случае из тысячи портит цвет бордера, то эта утилита вообще ничего никогда не портит.
    ___________

  10. #9

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    363
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    250 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Cool

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    А вот к примеру утилита z802tzx, которая перегоняет .sna и .z80 в .tzx, она эти 27 байт учитывает или теряет? На первый взгляд она делает идельные .tzx, которые идеально запускаются на реале. Если М3 в 1 случае из тысячи портит цвет бордера, то эта утилита вообще ничего никогда не портит.
    Находит место в памяти - обычно на экране и туда втыкает стартовый код.
    примерно как в Venturame получится может.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  11. #10

    Регистрация
    26.11.2013
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    1,105
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,354
    Спасибо Благодарностей получено 
    323
    Поблагодарили
    152 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    Reobne, 2 байта в стеке будут безнадежно испорчены. всегда. без вариантов.
    Даже если всё ОЗУ заменить на МагикОЗУ?

Страница 5 из 9 ПерваяПервая 123456789 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •