Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
в Java со всем этим делом работаешь через разные абстрактные слои, которые не делались для игрового применения и не всегда оптимально подходят,
какие слои? рисовать весь кадр нужно тупо в массив/массивы и потом единожды в конце кадра обработка и системный вызов для вывода, который не должен особо жрать

Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
к тому же в эмуле приходится эмулировать до 8 одновременно работающих спектрумов
вроде современного железа должно хватать, даже при неоптимальной эмуляции многократно (вот не верю, что жаба тормозная настолько)

Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
и очень разные видеорежимы,
не одновременно же, и опять-таки неважно, если в массивах

Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
ну и фон где рисуется бордюр это отдельная часть от экрана спектрума в эмуле,
так тогда наоборот, даже проще, тупо fill в бордюрный массив от одного out(#FE) до другого