User Tag List

Показано с 1 по 10 из 110

Тема: Эмулятор ZX-Poly

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,022
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    335
    Поблагодарили
    257 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    не эмулирую бордюр полностью для скорости отрисовки
    прям теряюсь, как сегодня отрисовка может быть такой медленной, вроде жаба отстаёт от няшной не на порядки
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,131
    Спасибо Благодарностей отдано 
    55
    Спасибо Благодарностей получено 
    257
    Поблагодарили
    195 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    прям теряюсь, как сегодня отрисовка может быть такой медленной, вроде жаба отстаёт от няшной не на порядки
    в Java со всем этим делом работаешь через разные абстрактные слои, которые не делались для игрового применения и не всегда оптимально подходят, к тому же в эмуле приходится эмулировать до 8 одновременно работающих спектрумов и очень разные видеорежимы, ну и фон где рисуется бордюр это отдельная часть от экрана спектрума в эмуле, что позволяет без проблем скалить колесиком мышки сам спековский экран

  4. #3

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,022
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    326
    Спасибо Благодарностей получено 
    335
    Поблагодарили
    257 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    в Java со всем этим делом работаешь через разные абстрактные слои, которые не делались для игрового применения и не всегда оптимально подходят,
    какие слои? рисовать весь кадр нужно тупо в массив/массивы и потом единожды в конце кадра обработка и системный вызов для вывода, который не должен особо жрать

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    к тому же в эмуле приходится эмулировать до 8 одновременно работающих спектрумов
    вроде современного железа должно хватать, даже при неоптимальной эмуляции многократно (вот не верю, что жаба тормозная настолько)

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    и очень разные видеорежимы,
    не одновременно же, и опять-таки неважно, если в массивах

    Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
    ну и фон где рисуется бордюр это отдельная часть от экрана спектрума в эмуле,
    так тогда наоборот, даже проще, тупо fill в бордюрный массив от одного out(#FE) до другого
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #4

    Регистрация
    16.08.2005
    Адрес
    Estonia,Tallinn
    Сообщений
    1,131
    Спасибо Благодарностей отдано 
    55
    Спасибо Благодарностей получено 
    257
    Поблагодарили
    195 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    вроде современного железа должно хватать, даже при неоптимальной эмуляции многократно (вот не верю, что жаба тормозная настолько)
    ну мож я неоптимальный код написал который неочень быстр, джаву можно изнасиловать так что будет не медленнее сей, но у меня есть постоянный риск при таком перестать понимать что я напрограммил

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры под ZX-Poly
    от Raydac в разделе Игры
    Ответов: 21
    Последнее: 16.11.2019, 16:52
  2. ReVerSE-U16 [ZX-Poly]
    от MVV в разделе Клоны на ПЛИС, МК и БМК
    Ответов: 11
    Последнее: 06.04.2015, 12:00
  3. ZX-Poly™ platform
    от Raydac в разделе ZX Концепции
    Ответов: 152
    Последнее: 30.05.2011, 08:28
  4. ZX-Poly sprite corrector
    от Raydac в разделе Утилиты
    Ответов: 0
    Последнее: 21.02.2008, 18:56

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •