Важная информация

User Tag List

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 28

Тема: Zx Retro demo compo 2005!!!

  1. #11

    Регистрация
    01.02.2005
    Адрес
    perm/ru
    Сообщений
    520
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от klim
    Я чет не понял, в чем проблема восприятия правил???
    критерии "олдскульности" не прописаны в правилах -> непонятно что вы вообще от людей хотите.
    oisee.

  2. #12

    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от klim
    Я чет не понял, в чем проблема восприятия правил???
    >>> - максимальный размер кодового блока 49152 bytes(без basic загрузчика)

    Если ты сам правила воспринял тоже (как и мы), то расскажи, как в тырдосе грузить такой кодовый блок бейсиком?

    ... Поменял бы что ли, что суммарная длина блоков не более 48к (если это 48к олскул интро), а лоадер полностью на васике (с загрузкой в 128к).


    И про критерии олскульности правильно говорят. это ТОЛЬКО отсутствие чанков? Например тогда spirius проходит как олскульная? Если нет, то почему.

  3. #13

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Бобруйск
    Сообщений
    1,267
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от CityAceE
    Раньше кассетные версии программ так защищали: игра начила грузится с заставки и без перерыва заполняла все 48 кило.
    я интереснее видел: программа загружает кодовый блок, потом 16k ПЗУ (естественно, всё впустую), а потом опять вторую заставку. ни один 48-й копировщик не мог взять такой длинный блок

  4. #14

    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от siril
    критерии "олдскульности" не прописаны в правилах -> непонятно что вы вообще от людей хотите.
    siril, видимо только размер, и запрет чанков. сразу возникает вопрос, что такое чанк? а чанк, это всё что угодно, а не только 4x4. чанк это элемент изображения, крупнее пиксела. т.е. 2x2 - чанки, мультиколор - там тоже чанки, только цветные. чанк может быть 8x8 и вообще любым.

    короче, бодяга получается. на самом деле пытаться определить олдскульность по набору приемов - дохлое дело. всё связано, перезавязано. на западных пати, олдскульность определяют чисто технически - олдскул как платформа (c 64, vic, и т.п.), олдскул как графический режим (x bit).

  5. #15

    Регистрация
    17.01.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    95
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    товарищи, не надо строить из себя глупых.
    любому ослу понятно что такое демо в стиле рэтро.
    Имхо демы в стиле начала-середины 90х.
    Скроллы и прочее.

  6. #16

    Регистрация
    26.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    2,524
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tasman
    товарищи, не надо строить из себя глупых.
    любому ослу понятно что такое демо в стиле рэтро.
    Имхо демы в стиле начала-середины 90х.
    Скроллы и прочее.
    ну, видимо, мы не любые ослы.

  7. #16
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #17

    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tasman
    товарищи, не надо строить из себя глупых.
    любому ослу понятно что такое демо в стиле рэтро.
    Имхо демы в стиле начала-середины 90х.
    Скроллы и прочее.
    Ну вот не надо повторения темы про стили музыки, где все тоже орали, что мол всё очевидно, но критериев не давали тем не менее упорно. =))

    А то получится, что дема, набитая под завязку фреймовыми фефектами окажется не 'ретро', а с парой 25фпс полуэкранных скролов и 1 секущейся бегущей строкой - очень даже ретро. Тут вам не муза, тут кодерство, и нужны чёткие критерии =))

    Кста вот и возможный критерий - 50-фпсство =) В сочетании с запретом на чистую анимацию вполне себе критерий. Всякие чанки гуляют лесом етц... Хотя тут тоже возможны бредовости - например чанковый техтуратор + 50фпс бегущая строка...

  9. #18

    Регистрация
    23.01.2005
    Сообщений
    1,113
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SMT
    я интереснее видел: программа загружает кодовый блок, потом 16k ПЗУ (естественно, всё впустую), а потом опять вторую заставку. ни один 48-й копировщик не мог взять такой длинный блок
    Угу, забавно =) Даже видел как-то руководство по взлому этого - сначала загрузить под 0 - всё кроме первых 16кб, потом в ОЗУ, но 16кб - остальное... $)

    Но вопрос тем не менее - как грузить 48кб блок в трдос васик-лоадером? Да и собственно это актуально везде, кроме tape-only, где васик всегда по заданному адресу обретается, и подгадать 48к блок так, чтобы после загрузки он стартовал, можно без проблем.

  10. #19

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    514
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от lvd
    В сочетании с запретом на чистую анимацию вполне себе критерий.
    Угу, давайте ещё о "чистой анимации" поспорим.. У нас разве есть плеер, который её проигрывает?

  11. #20

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    514
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Question Глупость..

    Мне вообще кажется, это компо - некая глупость.. Скажите, зачем ограничивать людей в творчестве? Пусть даже если ограничения эти неявные..

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Music compo on Antique TOY 2005
    от newart в разделе Демо
    Ответов: 25
    Последнее: 29.01.2005, 09:31
  2. OFF! Breakpoint 2005 graphics compo.
    от paracels в разделе Графика
    Ответов: 3
    Последнее: 26.01.2005, 22:59
  3. A small demo for 48K and AY
    от CityAceE в разделе Демо
    Ответов: 0
    Последнее: 22.01.2005, 02:45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •