С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Rindex, скачиваю. Посмотрю.
Посмотри. Год выпуска 2004, если не ошибаюсь. Но это ремейк первой части, и это уже подогревает интерес к игре. Причём очень хороший ремейк.
Кстати, вот человек тоже делал игру не на движке DizzyAGE. Похоже всё заглохло.
http://zx-pk.ru/showthread.php?t=18151
Мой совет, не выдумывай велосипед, а бери готовый движок DizzyAGE, вставляй туда графику, музыку, и обязательно интересный сюжет, и твори. А то чувствую и у тебя тоже игра взлетит ещё не скоро.
Последний раз редактировалось Rindex; 27.02.2015 в 03:45.
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
Smalovsky, вот хороший пример dizzy`подобной игры в ретро-стиле.
http://www.spudsquest.com/
Там были лайки до взлома форума. Потом они везде пропали.
---------- Post added at 11:28 ---------- Previous post was at 11:22 ----------
Это 16-ти битный стиль. Эти игры тут есть.
Первая - http://zx-pk.ru/showthread.php?t=15037
Вторая - http://zx-pk.ru/showthread.php?t=22290
Может, мы обидели кого-то зря,
Сбросив пару лишних мегатонн,
И горит зелёным пламенем земля,
Там, где был когда-то Пентагон!..
Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'
yuriy, я раньше ознакомился с DizzyAGE. Меня смущает то, что диалоговые персонажи неподвижны(я не про анимацию)- они не могут ходить по карте и взаимодействовать с миром. Классический пример, тролль перегородил мост от Диззи, причём тролль стоит неподвижно, но ведь лучше бы было, что бы он патрулировал небольшую площадку, а еще лучше, что бы он гнался за Диззи, и такого тролля нужно будет обхитрить(подкрасться со спины или отвлечь).
С новым движком появится много возможностей. Например, можно сделать враждебного персонажа, который может видеть Диззи днем и атаковать его, а вот ночью этот персонаж не замечает Диззи, но к примеру, может ориентироваться по шуму(скрип досок или шелест опавших листьев). Или можно сделать вспомогательных персонажей, которые проводят Диззи в новые места, или которых нужно провести до определенного места - это разнообразит сюжетную линию. С новыми возможностями появится масса новых головоломок. Можно сделать более совершенную систему диалогов, например, ввести еще групповой диалог, когда Диззи общается не с одним персонажем, а с несколькими, причем сообщения от персонажей подписаны.
Titus, можно, только сложно. Программисту видны только свойства и два непосредственных метода. А вот попробуй того же тролля бросить дубинку в Диззи, а потом заставь его побежать за дубинкой. И это может быть игровой головоломкой.
Да ничего сложного) Все делается элементарно. Юрий не даст соврать, ибо как раз на днях он что-то там делал для своей игры с искусственным интеллектом.
---------- Post added at 13:55 ---------- Previous post was at 13:47 ----------
Добавлю, что, возможно кто-то оценивает возможности движка DizzyAge по множеству буржуйских игр, но это не совсем верно, т.к. авторы игр в основном НЕ программисты, НЕ художники и НЕ музыканты. Таким образом они взаимодействуют с движком в рамках очень простых и заезженных шаблонов (как в плане кода, так и в плане персонажей и набора графики). Но это вовсе не значит, что движок этим ограничен, достаточно посмотреть на разнообразие, которое привнесено в играх trz (Диззи и кольцо Закса, Ночь в музее, Диззи один дома и т.д.). Не говоря уже о новых проектах ;-)
Smalovsky, я далеко - 1. не программист, 2. не художник, 3. не музыкант.
1. Есть не так много хороших игр, из которых можно ознакомится "как, что, куда и зачем двигается". Если что-то двигается, может своё подвигать попробовать? Опять же тема "кодинга" мне не идет ну никак, но есть Titus, можно спросить - не всегда даст рыбку, но удочку даст точно. Замечу, что тема Диззи ему неравнодушна.
2. Спрайты Диззи, что-то пытаюсь новое нарисовать, что-то из других игр, что перерисовываю или модернизирую. Да, есть талантливые художники, которые помогали рисовать заставки, просили, помогли. Замечу, что тема Диззи им неравнодушна.
3. Поскольку к написанию музыки на AY я не знаю с какой стороны подходить, то решил привнести новое в виде более реалистичных атмосфер и звуковых эффектов - особых нареканий и жалоб не было. Но все же нашлись не менее талантливые, чем художники, музыканты здесь на форуме, которые написали шикарные мелодии. Замечу, что тема Диззи им неравнодушна.
Здорово выручают мои познания Фотошопа и Аудишена. Но это, кто как привык, каким софтом работать.
Ну и последнее, наверное то, без чего всё вышенаписанное не имело бы смысла, это довести это все до фаната - придумать, собрать, порадовать. У меня, обычно, это все начинается с обычных мыслей, например, "а не завалить ли нам сегодня Закса?" или "стоп, скоро же День рождения!", все остальное, за исключением одной игры, экспромт.
п.с. сделай анимацию тролля, и он не только дубинку будет кидать, а еще на обратном пути к мосту, под деревом остановится поссать...![]()
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)