SwitchBlade я давно ковырял, там карта каждого экрана скомпрессирована (примерно как в кастлевании).
разжать каждый/изменить и сжать - адский труд.
(хотя тот-же автор сделал `Stryker - In the Crypts of Trogan` - можно провести параллель)
пришла мысль о сканировании карты после разжатия и накладывания своих аттрибутов для каждого типа блока.
(я примерно так фиксил картинки перснонажей в GoldenAxe, накладывал исправления после разжатия).
блин, похоже - жопа. карта аттрибутов не зависит от спрайтов.
в плане раскраски можно присмотреться к DoubleDragon 2/3 или HammerFist
(в первом DD графику меняют уже несколько лет) http://onedinosaurandhisballoon.blogspot.ru/




Ответить с цитированием