да, оно. Только без проверки границ по краям возникают артефакты при перемещении, и заодно таблицу зеркальных спрайтов кромсает.
- - - Добавлено - - -
Именно.
При условии если будет выигрыш в тактах.
Просто в фуллскрине монолитный цикл, а при разбивке на области если будет ущерб производительности, то лучше тогда не надо...
- - - Добавлено - - -
WindowGet копирует адрес #4000 в виртуалку, а у меня же напротив, всё сразу в виртуалке рендерится, а оттуда уже готовое надо выплёскивать.





Ответить с цитированием