А такая конструкция точно должна работать?
Я про остаток от деления.
aliceframe:=aliceframe+1;
if aliceframe%2=0 then
SpritePutClear(DMG,0,alice_x,alice_y)
else SpritePutClear(DMG,1,alice_x,alice_y);
Я конечно в курсе, что в других ЯП пашет. Но конкретно в ЗХ-паскале чего-то не выходит.

- - - Добавлено - - -

почему-то aliceframe%2 никогда не равно 0.

- - - Добавлено - - -

Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
Я не вижу там каракуль. Шрифт 4х8, так что особо не порисуешь изгибы, некоторые буквы касаются друг друга.
к шрифту претензий у меня и не было.