А такая конструкция точно должна работать?
Я про остаток от деления.
Я конечно в курсе, что в других ЯП пашет. Но конкретно в ЗХ-паскале чего-то не выходит.aliceframe:=aliceframe+1;
if aliceframe%2=0 then
SpritePutClear(DMG,0,alice_x,alice_y)
else SpritePutClear(DMG,1,alice_x,alice_y);
- - - Добавлено - - -
почему-то aliceframe%2 никогда не равно 0.
- - - Добавлено - - -
к шрифту претензий у меня и не было.





Ответить с цитированием