Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
то есть от процедуры скроллирования толку никакого. А нужно рисовать каждый раз всю область видимости. а после этого персонажа(жей). И это надо делать за пределами видео ОЗУ, и лишь потом выплёскивать на экран.
вирт.экран тогда, полная перерисовка. Как в ZXOOM.

---------- Post added at 00:07 ---------- Previous post was at 00:06 ----------

Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
Есть процерура отрисовки 5 слоев тайлов (фон, герои, передний план) + слой маски на экран (переписанная из Саботера). Надо? Очень быстрая, стек не использует, легко кастомизируется для переменного числа промежуточных слоев. Скоро будет быстрая процедура для рисования тайлов в слои с маскированием и копированием тайлов фона для детекции коллизий.
процедура классная, но как ее встроить в Паскаль. Команда с кучей параметров?

---------- Post added at 00:09 ---------- Previous post was at 00:07 ----------

Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
то есть от процедуры скроллирования толку никакого. А нужно рисовать каждый раз всю область видимости. а после этого персонажа(жей). И это надо делать за пределами видео ОЗУ, и лишь потом выплёскивать на экран.
в Эйфории я кстати по другому поступил - вывод ландшафта из символов-тайлов. Сначала в буфере строим последовательность из кодов символов, а потом вывод на экран, как строку символов.