Ну вот. А в ZXDev уже есть записи, и локальные переменные, и параметры, и чего там тока нету. ;-)
Андрей, все ведь понимают - сложную работу делаешь. Но разработка модулей для готовой среды и языка - это одно, а подтягивание среды-языка к нуждам юзерским - совсем разные по сложности вещи. И то, и другое сложно, но дорабатывать твой Паскаль кроме тебя никто не будет, помяни моё слово. А разработать процедуры вывода спрайта для своей же игры и (даже!) прибегнуть при этом к асму - совсем другая петрушка, радующая сердце спектрумиста.





Ответить с цитированием