Для меня мой пост звучал как "разобраться в исходном коде эмулятора не-автору будет очень непросто, частично потому, что он в какой-то степени написан на авторском ЯП".
По поводу вопросов - я бы остановился на одном вопросе - написан ли эмулятор EmuZwin частично на авторском ЯП?




Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 

