benefactor, ну если у creator'a версия осталась, пусть выложит, с сейвом. На крайняк и я могу сделать для тебя персональную сборку)) но честно, глянуть на пару минут, дальше просто потеряться можно
![]()
benefactor, ну если у creator'a версия осталась, пусть выложит, с сейвом. На крайняк и я могу сделать для тебя персональную сборку)) но честно, глянуть на пару минут, дальше просто потеряться можно
![]()
Последний раз редактировалось yuriy; 03.03.2016 в 01:47.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
Собственно, этот хитрый сэйв и на исправленной версии работает, так что побродить в зазеркалье возможно всегда.![]()
creator, угу, должен работать, изменения коснулись только кода, а не карты. А поскольку он уже отработал криво с зельем и с будкой, переместив Диззи в другой слой на карте и не вернув обратно, и ты записался... осталась теперь задача попасть в будку))
Действительно, вы не обманули, ребята - баг и правда просто сказочный. Das ist fantastisch! Спасибо за баг:-))
Видно, у талантливого человека даже ошибки прекрасны:-))
Да, кстати, я прошел необессмерченную версию, - это я к тому, что, помню, кто-то сначала говорил, что игра сложновата из-за скелетов, ведьм - трудно, мол, от них увернуться. Когда есть возможность сохраняться, то любую игру можно пройти и без бесконечных жизней.
Хотя, конечно, чтобы не отвлекаться на отгрузку, очень удобно играть с бессмертием, но психология игры все же меняется при этом.
Сам я, если есть бессмертная версия, предпочитаю играть в нее, просто на этот раз решил попробовать обычную версию - игра относительно небольшая.
Последний раз редактировалось benefactor; 29.02.2016 в 22:29.
2.3 на ёлке. А вот с 1.1 уже их обломали.
Гавань кидалта - мой блог новостей и обзоров.
Сегодня с удовольствием прошелвыпал из темы на несколько лет из-за он-лайн игр, но теперь когда с ними покончено можно поиграть в Диззика
Спасибо!)
Скорее всего - это эффект плохого LCD-монитора, у которого время выключения пикселя гораздо быстрее, чем время включения. Из-за этого на штрихованной графике (коея и используется в этой игре), при сдвиге на 1 пиксел начинаются моргания из-за того, что монитор не успевает с такой скоростью обновить изображение.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)