Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
Как писал alone, мультиколор было сложно использовать.
То есть реализовать некий noflic в подобие фильтру в эмуляторе unreal сложнее, чем прикрутить сотни команд для чудных блиттеров?