User Tag List

Показано с 241 по 250 из 703

Тема: Новый графический режим для игр

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Kyiv/Ukraine
    Сообщений
    415
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Предлагаю для упрощения написания игр выделить под тайловую карту большую площадь 256х256 клеток.
    Можно и столько. (в 2 раза меньше тоже нормально будет)
    Ведь тайловая карта будет в памяти видео-карты ?

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Тогда при движении мы можем просто указывать координаты окна в тайловой карте в клетках и дополнительное смещение в точках.
    Да, но всё равно,
    нужно сделать закольцовывание.

    Когда видео-карта печатает,
    используя тайловую карту,
    чтобы при выходе за пределы тайловой карты, координаты тайлов закольцовывались.
    Последний раз редактировалось Valen; 02.07.2015 в 15:25.
    V6Z80P - Back for Good

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 18
    Последнее: 11.04.2021, 10:54
  2. графический редактор
    от yur в разделе Вектор
    Ответов: 1
    Последнее: 08.11.2012, 13:01
  3. графический режим на Атари
    от goblinish в разделе Atari
    Ответов: 3
    Последнее: 06.01.2012, 11:19
  4. графический софт для 48 К
    от goglus в разделе Софт
    Ответов: 6
    Последнее: 02.08.2006, 15:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •