User Tag List

Страница 24 из 30 ПерваяПервая ... 202122232425262728 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 231 по 240 из 344

Тема: Прочий базар про DizzyAge

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    13.01.2011
    Адрес
    Ейск
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    15 августа начнётся кикстартер-кампания для выпуска сиквела Slightly Magic. Игра будет называться Guild of C.O.O.L. и выйдет на PC/Mac/Linux. Выглядит ужасно, но мало ли что получится в итоге. Действие будет происходить в королевстве беззакония (Kingdom of Misrule). Гильдия будет состоять из пяти персон: волшебницы Индиго, алхимика Слайтли, Висельника Гэллоуса, шута Панчлайн и гоблина Грандж. В королевстве наука запрещена как тёмное искусство, ведьм сжигают, драконов преследуют и истребляют.

    Последний раз редактировалось dizzykei; 19.07.2016 в 18:57.
    Гавань кидалта - мой блог новостей и обзоров.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ужас какой-то...
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  4. #3

    Регистрация
    22.01.2013
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    544
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    12
    Спасибо Благодарностей получено 
    43
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Судя по всему от Slightly Magic только название осталось))
    Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,

    ZX Spectrum forever

  5. #4

    Регистрация
    21.12.2014
    Адрес
    Tinton Falls, NJ, USA
    Сообщений
    126
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    49
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да это бред какой-то. Я, блин, сдаюсь.

    Колин Джонс ведь говорил что Слайтли Спуки был завершён на Амигу, и теперь он его переделывает на современные ПК, и год назад показал даже какой-то кошмарный "скриншот". А теперь эта кривь. Короче, мне начинает вкрадываться мысль, что ключевое слово тут "маразм" в буквальном смысле слова.

    В свободное время я перебил 3/4 спектрумского оригинала игры на свой движок, но теперь даже не знаю, стоит ли продолжать...
    (а у меня там прикольно получалось - выбор оригинальной спектрумской, амижной или моей графики, улучшенное управление, звук, колизия... В спектрумском режиме даже можно было симуляцию атрибутов включать-выключать. А теперь всё как отшибло. Даже трогать не хочется: (

    Последний раз редактировалось darkfalzx; 21.07.2016 в 10:06.

  6. #5

    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от darkfalzx Посмотреть сообщение
    В свободное время я перебил 3/4 спектрумского оригинала игры на свой движок, но теперь даже не знаю, стоит ли продолжать...
    (а у меня там прикольно получалось - выбор оригинальной спектрумской, амижной или моей графики, улучшенное управление, звук, колизия... В спектрумском режиме даже можно было симуляцию атрибутов включать-выключать. А теперь всё как отшибло. Даже трогать не хочется: (
    Э-э-э, конечно стоит. Классно получается. А тот пускай свой ужас делает, если у него он взлетит, в чём я очень сильно сомневаюсь. Ведь он его через кикстартер же решил продвинуть. Соберёт копейки, и стухнет. Диззи Ретурнс и тот нужную сумму не собрал, а там графика была на порядок лучше.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  7. #6

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,422
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,717
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,247
    Поблагодарили
    883 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от darkfalzx Посмотреть сообщение
    В свободное время я перебил 3/4 спектрумского оригинала игры на свой движок, но теперь даже не знаю, стоит ли продолжать...
    Очень, очень стоит! Делай, пожалуйста)

  8. #7

    Регистрация
    13.01.2011
    Адрес
    Ейск
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от darkfalzx Посмотреть сообщение
    ключевое слово тут "маразм" в буквальном смысле слова.
    Ну он и стрёмную игру спин-офф про Чешира считал смелым экспериментом и даже пытался загнать её в стим, но не вышло. А Слайтли Спуки мог бы и скрин показать, если тот действительно существует.
    Гавань кидалта - мой блог новостей и обзоров.

  9. #8

    Регистрация
    21.12.2014
    Адрес
    Tinton Falls, NJ, USA
    Сообщений
    126
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    49
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию



    ^^^Вот тот самый "скриншот" Слайтли Спуки. Кривь ещё та, по моему, но хотя бы по теме подходит, не смотря на полное отсутствие стиля.

    Моя перекодировка оригинальной Спектрумской игры готова практически на 80%. Там не хватает только одного уровня, того где в птицу нужно превращаться, потому что я там не допёр расположение экранов. Нужно переиграть в оригинал, и поэкспериментировать, так как там они соединены не линеарно. После этого - только тестировать. Моя графика готова примерно для 50% игры. Код там используется тот же самый что и её Спектрумской части, по этому нужно только нарисовать, а по коду всё станет на свои места само собой. С Амижной версией труднее, так как там плотность локаций немного другая, по этому не получается использовать стандартный пересчёт по формуле координат предметов и игрока. Скорее всего ту функцию, где графу можно переключать на лету придётся вообще убрать, так как она иногда может запихнуть персонажа или предметы в стену.

    Моя идея была в том, чтобы закончить этот проект, и тихонько подсунуть его Колину, дабы он, типа, не позорился, и его продвинул на Гринлайт, вместо своей кривой поделки в Констракте.
    Последний раз редактировалось darkfalzx; 21.07.2016 в 21:05.

  10. #9

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,422
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,717
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,247
    Поблагодарили
    883 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от darkfalzx Посмотреть сообщение
    С Амижной версией труднее, так как там плотность локаций немного другая, по этому не получается использовать стандартный пересчёт по формуле координат предметов и игрока. Скорее всего ту функцию, где графу можно переключать на лету придётся вообще убрать, так как она иногда может запихнуть персонажа или предметы в стену.
    Я бы вообще оставил только новую версию в твоей графике. Амижная графа так себе. Спек и так вдоль и поперек сыгран всеми.

  11. #10

    Регистрация
    21.12.2014
    Адрес
    Tinton Falls, NJ, USA
    Сообщений
    126
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    49
    Поблагодарили
    12 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Я бы вообще оставил только новую версию в твоей графике. Амижная графа так себе. Спек и так вдоль и поперек сыгран всеми.
    Ну у меня там игра движется динамичнее, улучшено управление, физика, частота кадров и звуковые эффекты. Инвентарь расширен до трёх предметов, что исправляет много геймплейных косяков из оригинала. Имеется симуляция знакомест с цветовым клашем, которую можно включить или выключить (если выключить, игра показывает раскрашенную графику из Колинского ремейка). Встроена система локализации, там, итд.

    Делать версию с чисто моей графикой не целесообразно, так как игра всё таки без изменений. Моя задумка была сделать игру-архив, чтобы можно было попробовать в классику, или в более приятно-выглядящую её версию. Типа того что сделали с Monkey Island, но менее уродливо.

    По моему нужно забыть мне про Колина и его Слайтли, и вообще завязывать с этими "ремейками". Лучше как и в первый раз с Беллой - графу переплавлю в свою собственную игру. Жалко только тех элементов, что были нарисованы специально для Слайтли - драконов, картин, ну и самого Слайтли, которого я анимировал во всех формах (человек, птица, рыба)...
    Последний раз редактировалось darkfalzx; 21.07.2016 в 23:42.

Страница 24 из 30 ПерваяПервая ... 202122232425262728 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Рождественский набор от DizzyAge!
    от Titus в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 7
    Последнее: 23.11.2012, 03:42
  2. Ответов: 12
    Последнее: 25.08.2006, 10:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •