Тут дело привычки. Я этим пока не заморачивался, хотя видел готовые решения для Tiled, но все равно склонен к самописному редактору, например Lynda - Unity 5 2D- Building a Tile Map Editor - который более чем полностью перекрывает мои потребности в создании локаций, тем более сразу убирается связь с сторонним сабжем. И даже это в ближайший месяц-два мне не интересно, поскольку я вылизываю и тестирую самое главное для меня - систему событий и взаимодействие между скриптами для будущего удобства, читай удобное написание квестов. Тем более что юнитековцы хотят вскоре запустить встроенный свой 2d tilemap, ну а там поживем увидим - потратить один день и встроить свой map editor это не суть.





Ответить с цитированием