User Tag List

Страница 3 из 30 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 344

Тема: Прочий базар про DizzyAge

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    13.01.2011
    Адрес
    Ейск
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Что-то мне пока игра не кажется такой уж хорошей, больше середнячок, где нужно очень много бродить и часто совершать одни и те же действия. С лазерной указкой вообще перебор. Чисто случайно нашёл ей применение. Потому что автор подсказывал на Йолкфолке, что её нужно использовать где-то в секции Диззи.
    Гавань кидалта - мой блог новостей и обзоров.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dizzykei Посмотреть сообщение
    Что-то мне пока игра не кажется такой уж хорошей, больше середнячок, где нужно очень много бродить и часто совершать одни и те же действия.
    Вот и мне так тоже кажется.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  4. #3

    Регистрация
    19.04.2015
    Адрес
    г. Орёл
    Сообщений
    386
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dizzykei Посмотреть сообщение
    Что-то мне пока игра не кажется такой уж хорошей, больше середнячок, где нужно очень много бродить и часто совершать одни и те же действия. С лазерной указкой вообще перебор. Чисто случайно нашёл ей применение. Потому что автор подсказывал на Йолкфолке, что её нужно использовать где-то в секции Диззи
    А мне нравятся игры, где приходится применять голову. Насчет указки - сам допер, а в некоторых случаях, когда уже заходил в тупик, то тоже подсматривал на этом буржуйском сайте, там практически вся игра как на ладони. Кстати в гаме много, так сказать, подъигр, более цельно, я бы сказал, вплетенных в сюжетную линию, чем в классическом Фантастик Диззи, но это имхо. К сожалению сегодня не пройду до конца эту игру, хотя осталось примерно четверть игры, но скоро придут гости, а у меня, чем ближе финал, тем больше пробелов в памяти, хоть в основном и помню прошлогоднее прохождение, но в некоторых местах опять приходится долго припоминать или заглядывать на Йолкфолк, но чаще в ходе экспериментов находить правильный путь. По мне игра тем и интересней, чем больше умственных и других способностей приходится применять для ее прохождения.

  5. #4

    Регистрация
    13.01.2011
    Адрес
    Ейск
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Дело не в загадках, а в беготне. Надо провести дедушку, дёргая рычаги, потом вернуть его, чтобы передать краску. Затем прыгать по лифтам, чтобы взять эту краску и опять через них, чтобы отправить её Дензилу. А ему, чтобы забрать краску надо прыгать по невидимым платформам. Это ничто иное, как искусственное затягивание геймплея.
    И пока возишься с одним персонажем, забываешь какие у тебя есть предметы и какие имеются интересные места. О том, что надо помнить, где все закрытые двери, которые могут внезапно открыться, я вообще молчу. Ещё напрягает, что разные персонажи могут носить разное количество предметов. Дензилу дают три шприца, а унести он может всего два.
    Гавань кидалта - мой блог новостей и обзоров.

  6. #5

    Регистрация
    19.04.2015
    Адрес
    г. Орёл
    Сообщений
    386
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dizzykei Посмотреть сообщение
    Дело не в загадках, а в беготне. Надо провести дедушку, дёргая рычаги, потом вернуть его, чтобы передать краску. Затем прыгать по лифтам, чтобы взять эту краску и опять через них, чтобы отправить её Дензилу. А ему, чтобы забрать краску надо прыгать по невидимым платформам. Это ничто иное, как искусственное затягивание геймплея.
    И пока возишься с одним персонажем, забываешь какие у тебя есть предметы и какие имеются интересные места. О том, что надо помнить, где все закрытые двери, которые могут внезапно открыться, я вообще молчу. Ещё напрягает, что разные персонажи могут носить разное количество предметов. Дензилу дают три шприца, а унести он может всего два.
    Двери открываются отнюдь не беспорядочно, а по помещении карт памяти в компьютер, он открывает с каждой новой картой вполне определенные двери. А насчет всего остального - таковы правила игры. Во всем в жизни есть свои правила, абсолютное большинство которых невозможно изменить. Наша жизнь по большому счету - затягивание геймплея, искусственное или нет - не знаю, а game over - всегда один, и постоянное метание от рождения до смерти по нескольким экранам жизни, наиболее часто повторяющиеся из которых - дом и работа.
    В этом отношении мне симпатизирует поведение буржуев - судя по их сайту они принимают правила игры как некую объективную данность, пишут либо про баги, либо задают вопросы по прохождению. А мы чуть что не по нам - сразу критика. Тем не менее многие буржуи прошли игру, а у нас к сожалению по-моему кроме меня никто. Буду рад, если ошибаюсь.
    С уважением за ваши труды, не сердитесь на мои высказывания - просто имхо, без претензий к кому-либо - констатация факта, так сказать.

    - - - Добавлено - - -

    Игру повторно прошел - прохождение буду готовить вечером, а т.к. набираю текст не быстро, да еще халтуры ( подработки ) и домашние дела полезли как всегда не вовремя. Так что если еще оно нужно, то не сегодня-завтра будет готово, надеюсь.

  7. #6

    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Посмотрел я полностью и досконально файлик game.gs, и что-то мне поплохело. И ещё этот моргающий курсор, будь он неладен, появляется как будто по RND. Он то нормально вылезает, после предложения или названия предмета. А бывает и в середине названия выскакивает. Нахрен он вообще нужен, только мешает...
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  8. #7

    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ещё бы диалоги как-нибудь бы перевёл бы, вообще цены бы небыло. Там этого текста диалогового тьма. Хотя вроде поменьше, чем в Санкене. Но тут засада будет с поиском именно нужного диалога. Это кодерский ад какой-то. Длиннее файла game.gs вроде нет, и не из-за диалогов, а вот именно из-за кода.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  9. #8

    Регистрация
    19.04.2015
    Адрес
    г. Орёл
    Сообщений
    386
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Rindex Посмотреть сообщение
    Ещё бы диалоги как-нибудь бы перевёл бы, вообще цены бы небыло. Там этого текста диалогового тьма. Хотя вроде поменьше, чем в Санкене. Но тут засада будет с поиском именно нужного диалога. Это кодерский ад какой-то. Длиннее файла game.gs вроде нет, и не из-за диалогов, а вот именно из-за кода.
    Может все-таки лучше переведет Диззикей, если он, конечно, согласится, как предлагал Титус; на мой взгляд лучше Диззикея переводчика у нас нет - я же вижу, что он реально быстро и круто переводит, а ошибок не бывает только у тех, кто ничего не делает. Ведь с Санкеном хорошо же получилось - ну пришлось немного потестировать в реальном, так сказать, времени - ничего страшного, все же получилось. Со мной же будут огромные проблемы со свободным временем, со скоростью продвижения дела - я же немец по учебе, перевожу относительно неплохо только за счет того, что в юности запомнил некое количество английских слов и логика помогает. Также незнание компьютера - большущее препятствие. Медленный набор текста.
    Исходя из всего вышеизложенного ваш тандем Риндекс-Диззикей был бы идеален для данного дела, а с описанием прохождения помогу - сейчас уже начну набирать.

  10. #9

    Регистрация
    10.11.2007
    Адрес
    Khimki
    Сообщений
    18,222
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    16
    Поблагодарили
    15 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Набирай прохождение. Просто в этой игре много всякого лишнего, как я это называю. Это конечно хорошо, но для перевода - это ад. Я говорю про использование предметов. Вот например, отвёртка. Без неё ничего не происходит, где обрыв, пишет, например - сломано. С ней, бьёт током. Второй раз бьёт током, но пишет уже другое. Отключил ток, вроде пишет - заработало. Ещё раз жмёшь - уже не надо. Ну и т.д. Вот эти мелочи просто надоедают. Я с ними измучался на Острове Иллюзий. Некоторые пришлось переводить так, в слепую, поскольку таких диалогов я в игре не встретил. Благо там автор пишет нормально, без всяких сленгов. А если ещё с ним, то проще всё послать куда подальше.
    Последний раз редактировалось Rindex; 05.12.2015 в 17:51.
    Может, мы обидели кого-то зря,
    Сбросив пару лишних мегатонн,
    И горит зелёным пламенем земля,
    Там, где был когда-то Пентагон!..

    Profi-576 v3.2/AY-3-8912A GI/FDD-5.25'

  11. #10

    Регистрация
    13.01.2011
    Адрес
    Ейск
    Сообщений
    526
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я, в общем-то, перевожу по мере прохождения. Где-то на 70% готово, но пока решил отдохнуть. Там много специфической терминологии, космос же, закос под науку. И уйма повторов. Спас дедушку, добрался до Дози и медотсека.
    Гавань кидалта - мой блог новостей и обзоров.

Страница 3 из 30 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Рождественский набор от DizzyAge!
    от Titus в разделе Dizzy-AGE
    Ответов: 7
    Последнее: 23.11.2012, 03:42
  2. Ответов: 12
    Последнее: 25.08.2006, 10:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •