а я смотрю ты поклонник ООП.
зачем делать 2 спрайта если leap маркирует последний спрайт на данном плане.
повторю еще раз.
1 есть 3 списка спрайтов
1 список те спрайты которые ЗА тайловым слоем 1 и 2
2 список те спрайты которые ЗА тайловым слоем 1
3 список те спрайты которые ПЕРЕД таловыми слоями
при формировании 85 элементного массива спрайтов
спрайты из списков переносятся в него и у ПОСЛЕДНЕГО в слое спрайта устанавливается бит LEAP
(если в списке 0 спрайтов то формируется DUMMY спрайт с битом LEAP)
не видел кстати игр написанных тобой.
если знаешь С то пиши на С в чем проблема?
вон Гриз пишет же игру на С под конфу и ничего.





Ответить с цитированием