Epsilon, раз нет статистики, зачем утверждаешь? Не надо так...
Ещё раз - любая игра рано или поздно оказывается в свободном доступе. Интересный факт: во "взрослом" геймдейве многие издатели считают показатели прибыли уже через 2 недели после начала продаж. Догадываешься, по какой причине?
Поэтому я считаю, что самый лучший способ защитить игру от пиратства - сделать её бесплатной, получая прибыль не от продажи копий игры, а другим способом
Делаешь новую игруху под спектрум или ищешь "новьё"? Загляни сюда zxonline.net. Если хочешь просто поиграть в классику - то сюда viva-games.ru,