User Tag List

Показано с 1 по 10 из 247

Тема: Привлечь профессиональных авторов ПО назад

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    939
    Спасибо Благодарностей отдано 
    16
    Спасибо Благодарностей получено 
    122
    Поблагодарили
    76 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я хочу привести пример успешной коммерческой разработки. Правда, это для коммодра 64, но и спектрумистам будет полезно ознакомиться.
    Итак, речь пойдёт об игре Sam's Journey.
    С момента релиза от Рождества 2017 года до конца марта 2018 года было реализовано 1250 копий.
    https://www.knightsofbytes.games/sam...250-units-sold



    А игра-то не дешёвая 23,99 бариков. Займёмся бизнес-аналитикой.)) Итак, 1250х23.99=29987.5 баричето. Неплохо. За год.)) Но отмечу, что разработка игры началась с 2015 года. И это я по минимому посчитал для цифровой версии, так как игра на картридже уже дороже 45 баричето.
    что это всё значит? Игры коммерческие выпускать можно и нужно.
    Последний раз редактировалось Smalovsky; 30.06.2018 в 14:28.
    ¡Un momento, señor fiscal!


Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. ZX-ART: фотографии авторов
    от moroz1999 в разделе Графика
    Ответов: 11
    Последнее: 27.02.2012, 19:34
  2. Идея для авторов игр и дем (AY-плеер)
    от Barmaley_m в разделе Программирование
    Ответов: 16
    Последнее: 15.01.2012, 17:43
  3. Ответов: 3
    Последнее: 13.10.2011, 13:40
  4. Ответов: 1
    Последнее: 13.09.2006, 19:14
  5. Ищу авторов KooLeGGz: группу HorrorSoft
    от TomCaT в разделе Люди
    Ответов: 4
    Последнее: 03.03.2006, 16:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •