Цитата Сообщение от Sayman Посмотреть сообщение
jerri, там спецпрошивка под doom (а не Вулф) отличается только одной командой в акселе - растяжение пикселя на заданный масштаб. Алгоритм там простой - в порт растяжения указывается масштаб, включается команда акселя и делается вывод. Кроме того, в стоке у спринтера и без этой спецпрошивки есть команды для работы с линиями (вертикальные и горизонтальные). Т.е. всё остальное в демке дума производится стоковыми средствами, только масштабирование там добавлено было и всё.
про 3д, а в чём не уверенность? исходника этой демки (3д) у меня нет, сказать как там оно работает не могу.
ну прошивка то может и под дум. а в ролике Вульф галимый
а рисуется все акселем.
И те демки что я видел растягивают пикселя по вертикали.
с поворотом ничего не видел.

---------- Post added at 19:35 ---------- Previous post was at 19:34 ----------

Цитата Сообщение от Sergey Посмотреть сообщение
Блииин. Прикинул, для ТС-Конфы только расчет адреса по координатам займёт тактов 80. Т.е. на точку будет не менее 200 тактов. А при размере 64x64 - 819200 тактов на спрайт. Даже при реальных 14МГц - 280 тыс.тактов за фрейм, на отрисовку поворота уйдёт 3 фрейма.
тебе надо поворачивать не точку а спрайт. а это уже совершенно другой процесс.