ну им легче у них MUL DIV в проце, вполне возможно чтобы не заморачиваться с полноценным FPU для ретрокомпов хватит только аппаратных умножения и деления.
это обычно решается к концу разработки, когда что-то уже реализовано и написаны первые тесты - может игра и не стОит свечь, поэтому вопрос преждевременный.
я тоже выбраз вариант ЗА - исходя из соображений что вычислять SQRT или SIN за 1-10 тактов - это ли не мечта любого 3D-писателя ). Насчёт SSE ничего не могу сказать, так как ничего почти не знаю о них.





Ответить с цитированием